3 маанилүү ZBrush ретопология техникасы

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 24 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 16 Май 2024
Anonim
3 маанилүү ZBrush ретопология техникасы - Чыгармачыл
3 маанилүү ZBrush ретопология техникасы - Чыгармачыл

Мазмун

ZBrush ретопологиясы, же жалпысынан моделди кантип ретопологиядан өткөрүү керек, бул бардык 3D скульпторлору же 3D моделдөөчүлөрү өздөштүрүшү керек. Өтө деталдуу моделге ээ болуу бул процесстин бир бөлүгү гана, эгерде сиз бул моделди ZBrush дан чыгарып, анимация пакетине өткөргүңүз келсе, анда сиздин моделдин төмөнкү полигон версиясы керек болот.

Бул версияда ошондой эле топологияга ээ болуу керек, ал фигурация үчүн жакшы жана талап кылынган иш-аракеттерди жасоого жетиштүү деформацияланат. Эгер сиз таштар жана дарактар ​​сыяктуу статикалык буюмдарды жасап жаткан болсоңуз дагы, сизге жакшы текстура карталарын берүү үчүн жакшы топология жана так ультрафиолет карталары талап кылынат.

3D илхамы үчүн, биздин сүйүктүү 3D искусствосун көрүп, ZBrush'тагы жумуш процессиңиздин үстүндө жүрүү үчүн, ушул ZBrush кеңештерин караңыз.

ZBrush ретопология методдору

Азыр көптөгөн программаларда жогорку резолюциялуу көздөн жакшы топологияны түзүүгө мүмкүнчүлүктөр бар. Бул окуу куралы аркылуу ZBrush программасын карап, моделди алып, аны "ретопо" кылуунун ар кандай жолдорун карап көрөбүз.


Биринчиден, ZRemesher деп аталган нерсени колдонуп, авто ретопологиянын жөнөкөй ыкмасын карап чыгабыз. Азыр ал үчүнчү жолу кайталанып жатат жана ZBrush 2019 менен келген кийинки версия (биздин ZBrush 2019 обзорун караңыз) катуу жер үстүндөгү моделдерде ретопология жасоодо кыйла өркүндөтүлгөн жана жакшыраак. Андан кийин жаңы торду айкелдин үстүнө тартууга мүмкүнчүлүк берген Топология щеткасын кантип колдонууну изилдейбиз.

Акыр-аягы, биз ZSphere куралын колдонуп, ретопологияны бир аз татаалдаштырууну карайбыз. Үч ыкманын тең колдонулушу бар жана сиз жасап жаткан долбоордун түрүнө жараша керектүүсүн тандап алсаңыз болот.

ZRemesher колдон

01. Автоматтык ретопологиядан баштаңыз

Моделди ретопологизациялоонун эң тез жана жөнөкөй жолу - ZRemesher колдонуу. ЗБрушка канча полигон керек экендигин айтып, баскычты чыкылдатуу сыяктуу эле жөнөкөй нерсе. Аны Курал> Геометрия> ZRemesher бөлүмүнөн табыңыз. Киргизилген номер 1000 сандарга барабар, ошондуктан бешөөнү койсоңуз, болжол менен 5000 көп бурчтук пайда болот. Канча көп бурчтуктардан баштаганыңызды эсептөө үчүн бир мүнөт кетет. Натыйжалар көбүнчө жансыз нерселер сыяктуу конкреттүү четки илмектерди талап кылбаган моделдер үчүн жакшы. Четки циклдар сизге керектүү жерде болбой калышы мүмкүн, андыктан кийинки кадамда чечсек болот.


02. ZRemesher колдонмолорун колдонуңуз

Бир аз көбүрөөк көзөмөлдөө үчүн ZRemesher колдонмолорун колдонуп, ZBrush конкреттүү циклдерди кайсы жерге коюуну айтсаңыз болот. Түрү Б, Z, R ZRemesher Guide щеткасына кирүү үчүн.Эми кичирээк щетка өлчөмү менен, сизге так илмек керек жерлерди тегерете шакектерди тартыңыз. Көз, ооз, кулак сыяктуу жерлерге көңүл буруңуз жана максаттуу укурук каалаган жериңизге көңүл буруңуз.

Бул бүткөндөн кийин, сиз нерселерди жакшыртуу үчүн ZRemesher панелинен орнотууларды өзгөртө аласыз. Adaptive жылдыргычтары сизге туруктуу калыптуу көп бурчтуктарды берет. Curve Strength слайдери ZBrush сиздин колдонмолорго жакыныраак болот.

Топология щеткасын колдонуңуз

01. Топология щеткасы менен баштаңыз


Топология щеткасы аркылуу жеткиликтүү Б, Т, O. Негизги идея - эми торуңузга сызыктарды сызып алсаңыз болот. Кесилген төрт сызыкты бөлүп, ZBrush сизге көп бурчтук формасын берет. Андан кийин сызыктарды мурунтан эле салынган сызыктар аркылуу же азыр көрүнүп турган жашыл чекиттерден улантсаңыз болот. Ашыкча төгүлгөн линияларды тазалоо үчүн Alt жана моделге сүйрөп, эгерде сиз жөн гана белгилүү бир сапты тазалоону кааласаңыз Alt- ошол сызыктын үстүнөн өтүү.

02. Топология щеткасынын деталын тааныштырыңыз

Геометрияны тартууну улантып, жаңы полиэтилен сеткаңызды куруңуз. Геометрияны каалаган убакта чыгарып алсаңыз болот, бирок бир гана көп бурчтуу калыңдыкка ээ болгуңуз келсе (бул ретопология үчүн керек), анда чиймеңиздин көлөмүн 1ге чейин кармоо керек, ошондо бийиктикке жетип, барган сайын калың дубалдары менен геометрияны аласыз. сиз киргизген өлчөм.

Сеткага чыкылдатып койсоңуз, айкелдин моделин чүмбөттөйсүз. Эгер сиз SubTool> Split> Split Masked бөлүмүнө өтсөңүз, анда жаңы поли-геометриядан моделди бөлүп алсаңыз болот.

ZSphere колдонуңуз

01. ZSphere тиркеме

Кийинки аракет - ZSphere ретопология ыкмасы. Сиздин модель SubTool панелиндеги жигердүү экенине ынаныңыз. Моделиңиздин ылдый жагына ZSphere (кызыл шарик сүрөтчөсү) тиркөө үчүн Кыстарууну колдонуңуз. Эми курал> Топологияны караңыз. Бул кийинки кадам үчүн сиз Чийме режиминде болуңуз (С). 

Топологияны түзөтүү баскычын чыкылдатканда, топология сызыктарын кошуп, жаңы полигон моделин түзө турган абалга өзгөрөт. Биз колдонуп жаткан модель асимметриялуу, бирок уруп, симметриялуу ретопону оңой эле жасай аласыз X симметрия режимин иштетүү үчүн клавиатурада.

02. Упайларыңызды жылдырыңыз

Бул сиздин моделдеринизди ретопологизациялоонун эң так ыкмасы жана ушул сыяктуу көптөгөн варианттар менен келет. Упайларды кошуу үчүн жөн гана чыкылдатыңыз. Упайды жок кылуу Altаны чыкылдатыңыз. Жаңы баштапкы чекитти баштоо үчүн Ctrl-бар болгон пунктту чыкылдатыңыз. Упайларды койгондон кийин жылдырышыңыз керек болушу мүмкүн.

Бул нерсени жылдыруу режимине өткөрүү (W) андан кийин пунктту зарылдыгына жараша жылдырыңыз. Эгерде сиз бир эле учурда көптөгөн упайларды жылдыргыңыз келсе, анда Чийме Өлчөмүн көбөйтүңүз. Улантуу үчүн сүрөт тартуу режимине кайтып келиңиз (С).

03. Жакшы агымды куруу

Эми биз жакшы агым менен геометриянын топтомун курууга кирише алабыз. Кайсы жерде анимацияга муктаждык байкалбасын, четки илмектерди салуу боюнча туура чечим чыгарганыңызга ишенип алыңыз. Көздүн жана ооздун тегерегиндеги булчуң шакекчелерин ээрчип жүрүңүз. Эгер көздү ирмөө керек болсо, анда топологияны чыныгы көз сыяктуу иштеши керек. Топология туура жерге коюлбай калганда, жылдыруу режимин керектүү учурда колдонуңуз.

04. Геометрияны бүтүр

Сиздин башыңыздын тегерегинде иштеп, геометрияны аягына чейин толуктаңыз. Эгер сиз жогорку резолюциядагы деталды жаңы топологияга чагылдырууну кааласаңыз, анда бардык моделге дал келгендигиңизди текшерип алыңыз. Эгерде сизге башка максаттар үчүн геометриянын тактары керек болсо (мисалы, башка моделдин жаңы жүзү), анда аны керектүү учурда бүтүрүңүз (кийинки кадамды караңыз). Бул процесс жаңы геометрияны түзүүнүн, анын ичинде сиздин мүнөзүңүздүн, кийимиңиздин, кайышыңыздын геометриясына шайкеш соотторду жасоодо ар кандай колдонуу үчүн мыкты ыкма болуп саналат.

05. Топология процессин бүтүрүңүз

Топология щеткасынан айырмаланып, ZSphere Топология куралы процессти аягына чыгаруу үчүн адаптивдүү тери панелин колдонот. Керек болгон жерге барып, ретопология бүткөндөн кийин, Курал> Адаптацияланган териге өтүңүз. Тыгыздыкты 1ге, ал эми DynaMesh Резолюцияны 0 деп койсоңуз, натыйжада тор сиз тарткандай эле болуп калат жана жогорку разряд эмес. Адаптивдүү терини жасоо баскычын чыкылдатканда, жаңы топология жаңы ZTool катары түзүлөт жана аны Куралдар панелинен чыкылдата аласыз.

Эгер 3D жөнүндө көбүрөөк билгиңиз келсе 3D World жазылуу, бүгүн CG сүрөтчүлөрү үчүн журнал.

Башкаруу Тандоо
Санарипке өткөрүү үчүн 50K сарпталды: Apple компаниясынын логотипиндеги 5 таң калыштуу факт
Кененирээк Маалымат

Санарипке өткөрүү үчүн 50K сарпталды: Apple компаниясынын логотипиндеги 5 таң калыштуу факт

Apple компаниясынын логотибин баары билишет. Дизайндар боюнча, ал жакта McDonald' Golden Arche жана Nike woo h бар. Жада калса, бул макаланы каймана сүрөт менен кооздолгон шаймандан окуп жатасыз.Э...
Ар бир дизайнер билиши керек болгон математика
Кененирээк Маалымат

Ар бир дизайнер билиши керек болгон математика

Эгерде сиз дизайнерден өзүн математика жаатында өзгөчө таланттуу деп эсептейсизби деп сурасаңыз, анда, балким, жооп жок болот. Себеби көркөм өнөр жаатында иш алып барган адамдардын көпчүлүгү искусство...
Биомеханикалык аарылардын ноутбук жасашын көрүңүз
Кененирээк Маалымат

Биомеханикалык аарылардын ноутбук жасашын көрүңүз

Жаңы Kira ноутбугун жана анын уюк шассиин чыгарууну илгерилетүү үчүн, To hiba Логанга өзүнүн жаңы машинасында технологияны чагылдырган техникалык татаалдыгы бар жарнама түзүү үчүн кайрылды."Логан...