Unreal Engine 4 үчүн 25 кеңеш

Автор: Louise Ward
Жаратылган Күнү: 7 Февраль 2021
Жаңыртуу Күнү: 18 Май 2024
Anonim
Влад А4 пропал его УКРАЛИ ? (1 часть)
Видео: Влад А4 пропал его УКРАЛИ ? (1 часть)

Мазмун

2014-жылы ачыкка чыккандан бери, Unreal Engine 4 үчүнчү тараптын кыймылдаткычтарына жол ачып, жогору көтөрүп келет. Эми колдонууга акысыз жана 3D искусствосун өз алдынча жаратууга жакшы убакыт жок.

Epicтин кыймылдаткычы чындыгында укмуштуудай визуалдык көрүнүштөрдү өндүрө алат. Анын кийинкиге жылдырылган көрсөтүлүшү, колдонуучунун материалдары жана алдыңкы жарыктандыруу техникасы моторду жана сиздин искусствонуңузду - кийинки баскычка түртүү үчүн мыкты.

  • Мыкты 3D моделдөө программасы

Мен Unreal 4те ачыкка чыккандан бери кесипкөйлүк менен иштедим жана кыймылдаткычта жогорку сапаттагы көркөм чыгармаларды жаратуунун жана сунуштоонун фантастикалык ыкмаларын таптым. Бул макалада мен Unreal 4 ичиндеги жарык, текстура жана кооз көрүнүштөрүңүздү көрсөтүүгө жардам берүү үчүн күнүмдүк колдонуп жүргөн айрым жеке кеңештерим менен бөлүшөм.

In 3D World онлайн Vault бүгүн Unreal 4тен баштоо үчүн видео сабактарды, ошондой эле моделдерди жана текстураларды таба аласыз.

01. Текстураларды Unreal 4кө импорттоо


Мазмун браузериндеги Импорт баскычы аркылуу текстураларды импорттой аласыз. Unreal 4 .tgas жана .pngs дан .psds жана .webps ге чейин текстуранын ар кандай түрлөрүн колдойт. Маанилүү кеңештердин бири - кыймылдаткычтагы визуалдык каталардын алдын алуу үчүн кадимки карталардын TC Normalmap катары кысылгандыгын текшерүү. Эгер текстуранын өлчөмдөрү экөөнүн кубаттуулугун сактабаса, агымга чыкпай же мипмаптары жок болуп калаарын унутпаңыз.

  • VERTEX 2019 акысыз кирүүгө мүмкүнчүлүк алыңыз, 2D жана 3D сүрөтчүлөр үчүн акыркы иш-чара

02. Эстутумду сактоо: Channel-pack текстуралары

Unreal жөнүндөгү фантастикалык нерселердин бири - бул өз материалдарыңызды түзүп, көзөмөлгө алсаңыз болот. Бүдүрлүк же өткөрүмдүүлүк сыяктуу текстуралар үчүн бир нече кара жана ак масканы жаратып жатканда, ар бир масканы текстуранын сүрөтүнүн өзүнчө каналына жашырып, андан кийин текстуранын ар бир каналына материалыңызга өзүнчө кирип, эс тутумду сактап кала аласыз.


03. Физикалык негизде көрсөтүү

Unreal 4 сыяктуу жаңы кыймылдаткычтарда жаңы көрсөтүү мүмкүнчүлүктөрү башталганда, физикалык негизде көрсөтүүнүн кеңири алкалган адаптациясы пайда болду. Бул сөзсүз каршы иштөө керек. Материалдардын физикалык касиеттерин катаалдыгы жана темирлүүлүк маскалары менен кантип так чагылдырууну үйрөнүү акыркы муундагы оюн кыймылдаткычтарынын иштешинин өзгөрүшү сыяктуу сезилиши мүмкүн, бирок бир нече жарык чөйрөсүндө материалдарды ырааттуу жана ишенимдүү сактоого жардам берет.

04. Текстураны кайрадан колдонуу

Unreal 4’тин Материалдык редакторунун дагы бир фантастикалык элементи - бул текстураны өтө акылдуу колдонууга мүмкүнчүлүк берет. Бул эс тутумду гана эмес, убакытты да үнөмдөй алат. Кээде таш альбедо текстурасынан чыккан кызыл канал бүдүрлүк текстурасы үчүн сонун катмар түзө алат. Фотошоптон плитка менен жабылган булут кирпичке вариация кошуу үчүн пайдалуу болушу мүмкүн, бирок ошондой эле кээ бир бетон үчүн деталь текстурасын аралаштырат. Мүмкүнчүлүктөр чексиз.


05. Керексиз текстураларды жасабаңыз

Кээде айрым текстуралардын кереги жок болуп, эс тутумду үнөмдөө үчүн аларды таштап коюшу мүмкүн. Жыгач же кир сыяктуу 100 пайыз металл эмес материалдар үчүн, Материалдын редакторунда металлдык текстураны 0 мааниси бар жөнөкөй флот константасы менен алмаштырса болот, ошол эле материалдын бир нече нускасында бир эле идеяны колдонсо болот. Бир аз айырмаланган үч түстүү кыштын баарына ар кандай кадимки карталар керек эмес, бирок бирөөсүн бөлүшсө болот.

06. Негизги материалдык топтомду куруу

Убакытты жана жумушту үнөмдөөнүн бир жолу - ар кандай объектилерге жазылуучу материалдардын негизги топтомун түзүү. Долбоорлорду баштаганда мен керек болгон объектилердин ар бир түрү үчүн базалык материал түзөм. Мисалы, эгер мен жаратылыштын кооз жерлерин жасап жатсам, анда жердин рельефине, реквизиттерге жана жалбырактарга керектүү материалдар керек болчу. Ар дайым ашыкча чыгуулар болот, бирок бул процесстин көпчүлүк бөлүгүнө жардам берет.

07. Материалдык инстанциялар аркылуу кайталоо

Негизги материалдын Материалдык мисалынын эң сонун өзгөчөлүгү - бул реалдуу убакыт режиминде өзгөрүлө турган баалуулуктарды параметрдөө жөндөмү. Материалды компиляция кылбай, ар кандай баалуулуктарды тез арада текшерүү үчүн ушул өзгөртүүлөрдү колдонсоңуз болот. Менде татаал материал болгондо, менде ар дайым тесттик материалдын инстанциясы болот. Мен акыркы материал үчүн кыйла реалдуу базалык баалуулуктарды кулпулоо үчүн тесттик материалды колдоном.

08. Материалдык комментарийлер жана уюштуруу

Өтө татаал материалдар үчүн Unreal 4 жардам берүү үчүн уюштуруу шаймандарын сунуштайт. Түйүндөр тобун тандоо жана басуу C ошол түйүндөрдү комментарийге киргизет, андан кийин топ катары жылдырылып, түстөр коддолот. Комментарийлерде (жана айрым түйүндөрдө) окулууну жакшыртуу үчүн тексттин негизги түшүндүрмөлөрү кошулушу мүмкүн.

09. Материалдык функциялар

Материалдык функциялар жөнүндө реалдуу функциялар коддо кандай иштесе, ошондой эле белгилүү бир көрсөтмөлөр топтомун аткаруу үчүн бир нече жолу чалууга мүмкүн болгон кайталанма операциялар жөнүндө ойлонсо болот. Алар Мазмун браузериндеги материалдын сыртында жасалат, бирок материалдарды жөнөкөйлөтүүгө жардам берүү үчүн өз алдынча чакырса болот. Алар өзүлөрүнүн кириш топтомун камтышы мүмкүн жана кайталанма операцияларды жасоо керек болгондо убакытты үнөмдөөнүн фантастикалык ыкмасы болушу мүмкүн.

10. Жалбырактардын материалдары

Жалбырактар ​​ар кандай оюн кыймылдаткычында туура көрүнүшү үчүн эң татаал нерселердин бири болушу мүмкүн. UE4 4.7 версиясына ылайык, бул ишти жеңилдетүүгө жардам берүү үчүн, Foliage Shading Model бар. Көпчүлүк жалбырактар ​​пайдалуу болгон жердин астындагы трансмиссияны колдогондуктан, аны сунушташат. Жалбырактуу тордун көлөкөдө калышы мүмкүн болгон караңгы жерлерин тең салмактуулукка келтирүү үчүн, асманга жарык кошууну сунуштайм.

11. Vertex түстөрү

Материалдардагы чоку түстөргө мүмкүнчүлүк алуу - Unreal 4төгү менин сүйүктүү өзгөчөлүктөрүмдүн бири. Алар чыгармачылык менен колдонулганда укмуштуудай күчтүү болушу мүмкүн. Айланадагы окклюзиядан тартып, шамалды жашыруу жана жалбырактардын дүйнөлүк ордун толтуруу, алардын ар тараптуулугу укмуштай. Алар плитканы текстураларды аралаштырууда өзгөчө пайдалуу. Vertex түстөрү сырттан келген 3D программасынан импорттолуп же редактордо импорттолуп, боёлсо болот.

12. Деталдуу жана кадимки катмарлардын деталдары

Текстуранын ультрафиолет плиткаларын настройкалоо үчүн, текстуранын экинчисинде, адатта, диффузиялык же кадимки карталарда аралаштырып, андан кийин аларды негизги текстуралардын үстүнө жогорку жыштыкта ​​каптап, материалдын деталдарын көбөйтө аласыз. Диффузиялык деталды ар кандай ыкмалар менен, мисалы, Overlay Blend Function сыяктуу колдонсо болот, ал эми кадимки деталдуу карталарды кадимкидей эле, базага кызыл жана жашыл каналдарды кошуп колдонсо болот.

13. Материалдарда текстураны аралаштыруу

Материалдык редактордогу текстураларды айкалыштыргыңыз келет, бирок Photoshopтун аралашуу режимдери менен гана таанышсызбы? Эпостун камтыйт. Көптөгөн пайдалуу материалдык функциялар менен катар, алар фотошоптун бардык колдонуучулары жакшы билген аралаштыруу режимдеринин көпчүлүгүн камтыйт. Сүрөттөмө кайра англисче (Кошмо Штаттар) тилине которулсун Которуу Overlay from Linear Dodge, they can find in the Palette window in Material Editor. Алар сиздин материалдарыңызга деталь жана вариация кошуу үчүн өзгөчө сонун болушу мүмкүн.

14. Сиздин жарык түрлөрүн билүү

Unreal айлана-чөйрөдө колдонула турган төрт башка түрдөгү чырактарды сунуштайт: Багыттуу, Пойнт, Спот жана Асман жарыгы. Багыттама жарыктар сырткы аймактар ​​үчүн же өзгөчө сингулярдуу жарык булагы үчүн сонун. Чектүү чырактар ​​ар тараптуу, ал эми Чырак чырактары окшош, бирок алардын чеги конус менен аныкталат. Асман чырактары аркылуу картаңыздын алыскы бөлүктөрүн тартып, айланаңызга жарык чачып турат. Алар ошондой эле колдонуучунун куб карталарын колдошот.

15. Көрүнүшүңүзгө айлана-чөйрөнү туманга бөлөө

Жакынкы туман ар дайым бөлүкчөлөрдүн эффекттери менен жаралса, Unreal 4 сахнага туман кошуунун дагы эки жолун сунуш кылат. AtmosphericFog жарыктын багытталган бурчтарына жана интенсивдүүлүгүнө реакция жасап, жарыктын атмосферага чачырашынын негизинде туман пайда кылат. Экспоненциалдык HeightFog түстөрдү бир аз көбүрөөк көзөмөлдөп, картанын бийик жерлеринде тыгызыраак болуп, төмөнкү бөлүктөрүндө тыгызыраак болуп, жөнөкөй туман эффектин кошууга мүмкүндүк берет.

16. Акылдуу жеңил валдарды жаратуу

Жарык валы же 'кудай нурлары' күчтүү визуалдык курал болушу мүмкүн жана аларды белгилүү бир жарык булактары күйгүзүп жаткан абанын бөлүкчөлөрү жаратат. Unreal 4-те аларды бир нече жол менен түзсө болот. Эң кеңири тараган жолу - аларды Багыт нурунун касиеттерине кошуу. Алар ошондой эле геометрия жана акылдуу материалдарды колдонуу менен жасалышы мүмкүн. Эпиктин долбоорунун долбоору, кимдир бирөө муну кантип жасаса болоорун көрсөткөн жакшы мисалды камтыйт.

17. Жогорку сапаттуу скриншотторду тартуу

Адатта, видеону Matineeден көрсөтсөңүз болот, бирок жогорку резолюциядагы скриншотторду түз эле редактордон алуунун тез жана оңой жолу бар. Viewport'уңуздун сол жагындагы ылдый жактагы жебени чыкылдатуу менен, сиз бир аз ачылуучу менюну ача аласыз. Анын түбүндө Жогорку Скриншот терезесин ача аласыз. Ал жерден жогорку сапаттагы кадрлар тартылып, долбооруңузга / сакталган / Скриншоттор папкасына жөнөтүлүшү мүмкүн.

18. Түстөрдү түзөтүү жана издөө столдору

Процесстен кийинки көлөмдөрдү колдонуп, акыркы көрсөтүү түстөрүн көркөмдүк артыкчылыктын негизинде өзгөртүп, жөндөсө болот. Контраст жана түстү караңгылатуу сыяктуу негизги орнотуулар үчүн параметрлер бар болсо, түстөрдү ыңгайлаштырып оңдоо түстөрдү издөө таблицаларын колдонуу менен жүргүзүлөт. Бул таблицалар түстөрдү татаал трансформациялоого мүмкүндүк берет жана Epic’тин Unreal 4 документтештирүү сайтында жана Photoshop - же башка сүрөттөрдү жөндөөчү программалар топтомунда бар базалык файл менен жасалышы мүмкүн.

Кийинки бет: Дагы Unreal Engine 4 кеңештери жана кеңештери

Биздин Кеңеш
2020-жылга карата оюндарды өзгөртө турган 10 технологиялык жаңылыктар
Андан Ары

2020-жылга карата оюндарды өзгөртө турган 10 технологиялык жаңылыктар

2019-жыл дагы бир тездиктүү технологиялык жаңылануунун жылы болду, бизди иштетүү кубаттуулугу жагынан ноутбуктардан ашып түшө турган камера жүктөлгөн смартфондордон баштап, миллиондогон жаңы акылдуу ү...
Иллюстратордун ысык тизмеси 2018
Андан Ары

Иллюстратордун ысык тизмеси 2018

Иллюстрация дүйнөсү эч качан көпкө турбайт. Жаңы иллюстрация тенденциясын жана тармакты калыптандыруучу куралдардан тышкары, сахнага жаңы таланттар келип, новатордук ыкмалар жана жаңы көз караштар мен...
3D кыска жарнама дүйнөсүн акылдуулук менен пародиялайт
Андан Ары

3D кыска жарнама дүйнөсүн акылдуулук менен пародиялайт

Бул сыйкырдуу 3D кыскача жарнама тактасында жашаган жана жарнамаларды жаңыртууга милдеттендирилген жаш жигиттин окуясын баяндайт. Ал шоссенин аркы өйүзүндө жашаган сулуу айымга ашык болуп калганда, ал...