Көшөгө артында: Sony PlayStation Vita оюндарын ишке киргизүү

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 24 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 16 Май 2024
Anonim
Sony PlayStation 2 slim ModBo 5 прошивка Matrix 1.93 обзор настройка запуск how to run PS2 usb
Видео: Sony PlayStation 2 slim ModBo 5 прошивка Matrix 1.93 обзор настройка запуск how to run PS2 usb

Студия

Mi

’Компаниясынын башкаруучу директору Энтони Хартли-Дентон студиянын Sony үчүн долбоорунун бардык стратегиялык өнүгүшүн жана ишин көзөмөлдөгөн. Техникалык директор Гарет Тэтчер техникалык аспектилерди, анын ичинде куурларды иштеп чыгуу, жайгаштыруу, такелаж, жарык жана рендеринг, ошондой эле акыркы полировка менен алектенди. Кардарлар менен байланыш, көркөм жетекчилик жана чыгармачыл концепциялар, ошондой эле долбоорду башкаруу Mi компаниясынын продюсери Адам Дикинсонго чейин жеткен.

Кыскача: PS Vita оюнунун киришүүлөрү
Хартли-Дентон жана Тэтчер биринчи жолу Манчестерде жайгашкан Mi студиясын 2007-жылы түзүшкөн. Андан бери компания үч негизги багытта иштеп келет: оюндар, архитектура жана бренддер жана берүүлөр. Студиянын ар түрдүүлүгү жана сапаттуу өндүрүшү жергиликтүү кардарлардын ар кандай түрлөрү менен иштешип, жергиликтүү агенттиктерден баштап, Sony жана Activision сыяктуу компанияларга чейин жеңишке жетишти.

Ми менен мурун иштеп, Sony командасынын болушун каалаган. Кыскача айтканда, анын акыркы колдогу оюн консолунун сатык пакетине топтолгон Sony компаниясынын кеңейтилген чындык оюндарынын топтому үчүн кириш кинематикасын түзүү керек болчу. Mi беш жумалык мөөнөттө аябагандай бекем болгонуна карабастан, сунушту кабыл алды. Квалификациялуу команда жана суперэффективдүү куур менен иштөөчү студия, Sony компаниясы менен биргеликте, динамикалуу 3D анимацияга айландыруудан мурун, үч башка оюн үчүн көптөгөн 2D түшүнүктөрүн жараткан. Дикинсон окуяны баштайт ...


"PS Vita долбоору жөнүндө алгач укканбыз Sony компаниясынын аткаруучу продюсери Пит Смит биз менен таанышып, киришүү бөлүктөрүн жасоону каалайбызбы деп сурады. Биз буга чейин Sony үчүн ушул сыяктуу чөйрөдө концепция иштерин жүргүзүп келгенбиз, андыктан ал үчүн чайпалуунун кажети жок болчу. Алар биз чөйрөнү түшүнгөндүгүбүздү, кеңейтилген чындык оюндарынын көргөзмөсү эмне үчүн түшүндүрүлүшү керектигин түшүнүштү жана бизге жеткирүүгө ишеништи. Биз мүмкүнчүлүктөн секирдик - атүгүл үрөй учурарлык мөөнөттө.

"Кыскача жаңы Вита консолу үчүн Sony компаниясынын толукталган реалдуулук оюндарын түз алып бара турган экспозициялар жана сцена-сеттерлер болушу керек болгон кинематографиялык киришүүлөрдү түзүү керек болчу. Үч оюн бар - Cliff Diving, Fireworks жана Stol Football - жана Ар биринин жеке кыскача баяндамасы бар болчу, анткени алардын айырмачылыгы бир кыйла айырмаланган, бирок алардын бардыгы бир максатты көздөшкөн: чыныгы дүйнөнүн жана кеңейтилген чындыктын кызыктуу жана көңүлдүү маанайда өтүшүн камсыздоо.Сони бул оюндардын өндүрүштүк баалуулуктарын дал ошол жерге жеткиришин каалаган. чоң аталыштардын аталыштарын баштоо менен атаандашуу.


"Бизде кинематографиянын дизайнында эркиндик бар болчу, бирок, албетте, маанилүү билдирүүлөр болду. Мен ар бир анимациянын түшүнүктөрүнө көп нерсенин таасири тийди деп айтаар элем. Клифф Дайвинг оюнунда катышкан Дайвер Дэн , Магу мырза жана Джонни Браво илхам алышкан. Sky Sky Table Table футболдук оюнуна Монти Пайтон жана англиялык куудулдар Вик менен Боб таасир эткен. Фейерверк ырааттуулугу бир аз Беверли Хиллбиллиеске тартылган. Ошондой эле, албетте, Пиксардын кыска метраждуу Red киносу Жеке адамды жансыз нерселерге жайгаштыруу идеясынын классикалык идеясын кыялданыңыз, мен ойлойм, Pixar жасаган нерселердин бардыгы CGIдеги баардык адамдарга таасир этет.

"Биздин тажрыйбабыз бизди Sony абдан тез жактырган чыгармачыл чечимдерге келүүгө түрткү бергендиги үчүн абдан бактылуу болдук, бирок долбоордун бардыгы биргелешип иштешти. Биз Sony компаниясынын бардык продюсерлери жана жогорку продюсерлери менен ачык жана маанилүү талкууларды өткөрүп, консультацияларды өткөрдүк. Ошентип, биз ар кандай оңдоолор менен баскычтардан өтүп турдук. Ошол жигиттердин пикири жана керектүү этапта тез каттоосу жок болсо, биз белгиленген мөөнөткө жетише алмак эмеспиз. "



Техникалык директор Гарет Тэтчер өндүрүштө…

"Sony менен болгон жолугушуулардан кийин алгачкы идеяларды талкуулоо үчүн, биз Mi-ге сюжеттик такталарды түзүп, ар бир киришүүгө болгон мамилебизди пландаштырдык. Кийинки этапта айлана-чөйрөнү моделдөө жана текстуралоо болду, ал үчүн геометрияны башкы файлдарга шилтеме кылдык, бир нече сүрөтчүлөргө бир эле көрүнүштөрдө иштөөгө мүмкүнчүлүк берүү.

"Биз Майя жана В-Рэйди Cliff Dive жана Table Football анимациялары үчүн колдонгонбуз, Fireworks үчүн 3ds Max, V-Ray жана FumeFX суюктук динамикасы кыймылдаткычын колдондук. Бизде студияда иштеген Maya жана 3ds Max сүрөтчүлөрү бар, ошондуктан кайсынысын алмаштырсак болот. жумушка жана кайсы сүрөтчүлөрдүн болушуна жараша колдонобуз.

"Техникалык жагы, 3ds Max менен Maya ортосунда биздин каарман түтүгүнүн өнүгүшү абдан кызыктуу окуя болду. Биз Майядан анимация алып, 3ds Max жана V-Ray роликтерин көрсөтүү үчүн анимацияны алып кетебиз. Бирок моюнга тагылган футболчулар жана элдердин геометриясы 3ds Max форматында болгон, ошондуктан биз геометрияны экспорттоо үчүн скрипт колдонуп, Майяда кайра окуп, ошол жерден V-Ray режиминде кэш файлдарын жаздырдык.


"Бул долбоорду өз убагында бүтүрүү үчүн, биз бир эле учурда бир нече нерсенин үстүнөн иштешибиз керек болчу. Мисалы, айлана-чөйрө менен алектенип жатып, ар бир каарманга биринчи өтмөктөрдүн анимацияларын жүргүзүп жатабыз. Аниматика жана кайталоолорду кайра алуу керек болчу Таза мөөнөттөргө байланыштуу Sony компаниясы тез арада иштелип чыккандыктан, анимацияларды өркүндөтүп, жарыктандырууну, талаанын эффекттерин жана түстүн акыркы түзөтүүлөрүн колдонуп, ошол эле учурда Лондондо жайгашкан Zelig Sound чыгармачыл үн чыгаруучу компаниясы бош эмес. музыка жана үн эффекттери боюнча иштөө.

"Биз долбоордун башка оюн иштеп чыгуучулары менен, анын ичинде Spiral House, Exient жана Four Door Lemon менен кызматташтык. Diver Dan моделин Ливерпульдагы Spiral House компаниясы жараткан, биз аны алып, геометрия жана текстуранын чечилишин жогорулатты. Биз Бул балдардын баардыгы мыкты IP жана базалык моделдери менен көркөм лицензия алганыбызга таң калышты, эгер ошол ишеним жана эркиндик болбосо, биз дагы кадимки киришүү бөлүктөрүнө кирип кетмекпиз. (/ p>


"Биз иштеп жаткан кыска мөөнөттөрдөн башка, долбоордун эң татаал аспектиси киришүүдөн табылды. Биз үйдүн анимацияларын эч кандай үйлөрсүз башташыбыз керек болчу. Кийинчерээк моделдерди ала албай калдык, Ансыз деле тыгыз графиктен улам анимацияны алдыга жылдырышыбыз керек болчу.Бир катар башкаруу элементтерин башкарган бургулоочу жабдыктын чечимин ойлоп таптык, бул алардын ар кандай геометриясын деформациялайт, акыркы үйдүн моделдерин алгандан кийин алмаштырдык прокси-геометрия, анимацияны оңдоп, дагы деле убакытты аябады, чындыгында, Vita үчүн акыркы чыгарыш үчүн бир аз убакыт калды.

"Vita долбоорун аяктагандан бери, ушул жылдын аягында дагы бир кеңейтилген реалдуулук интросу боюнча ишти бүтүрүп, эми Vita жана iOS иштеп чыгуучулары катары каттоодон өттүк. Биринчи iPhone жана iPad оюнубузду чыгарганы жатабыз, ошондуктан Бул оюн дүйнөсүнө фантастикалык саякаттын башталышы болот деп үмүттөнөбүз. "


Башкаруу Тандоо
Скотт Густафсондун искусствосу
Окуу

Скотт Густафсондун искусствосу

"Мен компьютердик сабатсыздыгыма сыймыктанган жокмун, бирок бул жөнүндө чынчыл болуп, өзүмдүн абалымды башкалар менен бөлүшүү керек деп эсептейм" дейт салттуу медиадагы жомок окуяларын чагыл...
Карышкырды кантип тартууга болот
Окуу

Карышкырды кантип тартууга болот

Эгер сиз иттин сүрөтүн тартууну жакшы өздөштүрсөңүз, анда сиз да карышкырдын сүрөтүн оңой эле тарта алам деп ойлогонуңуз үчүн кечирилет. Фидонун өтмө версиясынын эскизин жасай алганыңыз менен, сизге к...
Басып чыгаруу көндүмдөрүн санарипке өткөрүүнүн 10 жолу
Окуу

Басып чыгаруу көндүмдөрүн санарипке өткөрүүнүн 10 жолу

Биринчи эреже: сиздин санариптик дизайныңыз маалыматты берүү менен байланышкан, бирок бул маалыматтын көрүнүшү жана иштөө тартиби эки башка талаа. C маалыматтын сырткы көрүнүшүнө жана форматталышына к...