Майяда форманы түзүүнү кантип жөнөкөйлөтсө болот

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 25 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 14 Май 2024
Anonim
Майяда форманы түзүүнү кантип жөнөкөйлөтсө болот - Чыгармачыл
Майяда форманы түзүүнү кантип жөнөкөйлөтсө болот - Чыгармачыл

Мазмун

Майяда аралашма формалар же морф буталары белгилүү болгондой, жашоону статикалык моделге жеткирүүнүн күчтүү жолу болуп саналат. Сиз максаттуу форма түзүп, андан кийин моделиңиз слайдердин жардамы менен аралашып кетиши мүмкүн, ошондуктан бул сызыктуу кыймыл болсо дагы, жакшы органикалык кыймыл.

Адатта, аралашма формаларын түзүү узак жана түйшүктүү жумуш болушу мүмкүн, бирок бир нече жылдан бери аралашма формасын түзүүдө бир топ жакшыртуулар болуп, муундарды тездетүүгө жана ар кандай жумуштардын кайталанышына жол бербөө үчүн айрым жарлыктар иштелип чыккан. Майянын жаңы шаймандарын жана ыкмаларын аралаштырып, тез жана эффективдүү формаларды түзүү ыкмаларын кантип колдонсоңуз болот.

Бүгүнкү күндө колдонуп көрсөңүз боло турган Майя сапаттуу окуу куралдарыбыздын жардамы менен чеберчилигиңизди дагы өркүндөтүңүз.

01. Биринчи максаттуу формаңызды түзүңүз


(Сүрөт: © Antony Ward)

Формалардын редакторун скульптура текчесинен табууга болот. Биринчи жолу ачканда, Майя көрүнүштү автоматтык түрдө бардык аралашма формасындагы түйүндөрдү издейт жана сиз үчүн терезени толтурат. Эгерде андай жок болсо, анда сиз баштын моделин тандап, андан кийин Блэнд формасын түзүү баскычын чыкылдатыңыз. Бул blendShape1 деп аталган негизги контейнер түйүнүн жаратат, бирок андан кийин баш аралашкан биринчи максаттуу формаңызды аныкташыңыз керек. Ал үчүн аралашма формасынын түйүнүн тандап, андан соң Максат кошуу баскычын чыкылдатыңыз.

02. Түзөтүү баскычын колдонуңуз

(Сүрөт: © Antony Ward)

Shape Editor мага жаккан нерсе, ойной турган өзүнчө моделдер жок, бардыгы аралашма формасындагы түйүндүн ичинде болот. Бул көрүнүштү тазалоону гана эмес, кичинекей файлды да жаратат. Эсиңизде болсо, иштеп жаткан максатыңыздын жанындагы түзөтүү баскычын басуу керек, ошондуктан Майя кайсы форманы башкарууну жакшы билет. Эгер сиз оңдолбой турган максат менен иштөөгө аракет кылсаңыз, анда Майя сизге эскертүү берет, бирок этият болбосоңуз, иштебей турган формаңызды өзгөртүп коёсуз, эгер ал азырынча көрүнбөй жатса, анда кеч болуп калганга чейин түзөтүүлөрдү көрө албайсыз.


03. Скульптура куралдарын өздөштүрүңүз

(Сүрөт: © Antony Ward)

Сиздин максаттуу формаңызды аныктоо айкел куралдарынын жардамы менен дагы жеңилдейт. Grab куралы жүздү тегеретүү үчүн абдан маанилүү, андыктан бир нече ирет эле органикалык көрүнүштөргө ээ болосуз. Башка негизги шаймандар - бул Smooth куралы, ага Shift баскычын басып, Relax куралы кирет. Бул эмне кылат, анын формасын сактап, моделдин бетине чокулардын таралышын жайылтуу. Бул текстураны сунган жерлерди оңдоо үчүн жакшы, ошондой эле топологияны оңдоо үчүн да ыңгайлуу.

04. Форманы түзөтүүнү үйрөнүңүз

(Сүрөт: © Antony Ward)

Скульптуранын негизги варианттарынан тышкары, аралашма формасын түзүүгө багытталган бир катар шаймандар бар жана алар скульптура текчесинин аягында жайгашкан. Бул Smooth Target куралы, Clone Target куралы, Mask Target куралы жана Erase Target куралы. Булардын пайдалуу жери, алар сиз иштеп жаткан максаттарга көбүрөөк бурулат, андыктан ал башка фигураларды байкабай түзөтүү коркунучун азайтат.


05. Салттуу шаймандарды унутпаңыз

(Сүрөт: © Antony Ward)

Скульптура шаймандары канчалык жакшы жана интуитивдүү болсо дагы, сизге дагы тактык керек болгон учурлар болот, бирок бактыга жараша, бутага аларды скульптура менен гана түзөтүү керек эмес. Аларда дагы деле болсо компонент деңгээлинде иштей берсеңиз болот, демек, форма чокусун чокусуна чейин тактап, керек болсо керек. Жумшак тандоо куралы дагы жардам берет, ал сиздин тандооңуздан акырындык менен түшүп, айланадагы геометриянын таасири дагы органикалык сезимге ээ болот.

06. Симметриялык моделдөөнү кучактаңыз

(Сүрөт: © Antony Ward)

Моделдин эки жагына бир эле учурда таасир этүүгө туура келген учурлар болот, айрыкча ооздун үстүндө иштеп жатсаңыз. Бул жерде симметриялык моделдөө ыңгайлуу болот. Эгер сиз компонент режиминде иштеп жатсаңыз, анда жөн гана басып туруңуз Control, Shift жана оң баскычты чыкылдатыңыз белгилөө менюсун алып келүү. Симметрияга көтөрүлүп, андан кийин аны иштетүү үчүн Симметрияга өтүңүз. Андан кийин таасирленген компоненттер көк түс менен белгиленет. Эгер сиз айкел жасап жаткан болсоңуз, анда симметрия параметрлерине өтүү үчүн дал ушул баскыч айкалышын колдонсоңуз болот.

07. Көзкарандысыз тараптар менен убакытты үнөмдө

(Сүрөт: © Antony Ward)

Аралаш форманын максаттарын түзүүдө дагы бир убакытты талап кылган дагы бир милдет - аларды бөлүү керек. Мисалы, сизде каарман жылмайып турган ооз формаңыз бар болсо, анда аны беттин эки тарабында оңдоп-түзөөнү каалайсыз, аниматор оозду эки тарапка, өз алдынча көтөрө алат. Буга жетишүүнүн бир ыкмасы - көбүрөөк баштарды колдонуу жана фигураларды аралаштыруу, салмактын маанилерин түздөн-түз түзөтүү, андыктан негизги баштан келген кириш бир эле учурда бир тарапка гана таасир этет. Бул форманы бөлүп гана тим болбостон, сиз башкалардын негизги формасына өтүп, убакыттын узактыгын үнөмдөп каласыз.

08. Жөнөкөй мамиле жасаңыз

(Сүрөт: © Antony Ward)

Shape Editor менен, муну жөнөкөйлөтсө болот. Сизде эки жол бар. Бир эле учурда эки тарапты тең иштетүү үчүн симметрияны колдонуп, толук гриндин максаттуу формасын түзүңүз, андан кийин оң баскычты чыкылдатыңыз менюну алып келүү үчүн аны Формалар редакторунда. Андан кийин гриндин формасын кайталап, Максатты тазалоо куралын колдонуп, керексиз жактарын алып салсаңыз болот. Же болбосо, сиз күлкүңүздүн бир гана тарабын түзүп, андан кийин анын көчүрмөсүн алсаңыз болот, бирок бул жолу Флип куралын колдонуп, ошол оңдоолорду жылдырып, эки тарапты тең, бирок ар кандай максатты көздөй аласыз.


09. Максаттуу айкалыштардан сак болуңуз

(Сүрөт: © Antony Ward)

Максаттуу фигураларды жаратууда ар дайым билип турчу нерсе, бул айкалышканда кандайча иштей тургандыгы. Аралаш формалар аддитивдүү, демек, чокулардын кыймылы бири-бирине жөн эле кошулат.

Эгерде сиз, мисалы, ооздун аймагында иштеп жаткан болсоңуз, анда ошол эле аймакты таасир этүүчү бардык адамдар менен шайкеш иштөө үчүн ар бир максаттуу форма керек. Демек, оозуңуздун бурчтарын көтөрүп турган жана аларды капталга алып чыга турган дагы бир максатыңыз болсо. Эгерде сиз этият болбосоңуз, анда биригип алганда, бул өтө начар деформацияланган модельге алып келиши мүмкүн.

Бул макала алгач жарыяланган 3D World, CG сүрөтчүлөрү үчүн дүйнөдөгү эң көп сатылган журнал. 3D World жазылуу.

Кызыктуу Макалалар
Көз каранды болгон колдонмону түзүүнүн 10 сыры
Андан Ары

Көз каранды болгон колдонмону түзүүнүн 10 сыры

Колдонмолорду иштеп чыгуу дүйнөсүнүн алдыңкылары тарабынан сунушталган, өзүңүзгө көз каранды болгон колдонмону иштеп чыгуунун он сырын карап көрүңүз."Биринчи-идеяны" иштеп чыгып, андан кийин...
Брендинг кызыксыз болуп калдыбы?
Андан Ары

Брендинг кызыксыз болуп калдыбы?

Жакында, дүйнөнүн ири бренддеринин логотиптери мүнөзгө эмес, мүнөзгө ээ болууну тандашты. Pintere t, Google, Uber, eBay жана Майкрософт артка кайтып, жөнөкөйлөтүлдү жана ooomph жоготту. Белгисиз, жөнө...
Карен Макгрейн эмне үчүн кемчиликсиз болбошу керектиги жөнүндө
Андан Ары

Карен Макгрейн эмне үчүн кемчиликсиз болбошу керектиги жөнүндө

Сиз өтө татаал, кымбат жана жашоону өзгөртүүчү чечим менен күрөшүп жатканыңызды элестетип көрүңүз. Балким, сиз мектепке кайтып барышыңыз керекпи, же тобокелдүү медициналык процедураны тандап, ал турга...