2D форматынан 3D анимациясына өтүү боюнча 10 кеңеш

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 23 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 20 Июнь 2024
Anonim
2D форматынан 3D анимациясына өтүү боюнча 10 кеңеш - Чыгармачыл
2D форматынан 3D анимациясына өтүү боюнча 10 кеңеш - Чыгармачыл

Мазмун

Бул макала сизге Masters of CG, 2000ADдин эң каарман каармандарынын бири менен иштөө мүмкүнчүлүгүн сунуш кылган жаңы конкурс менен биргеликте сунушталды. Утуш үчүн чоң сыйлыктар бар, бүгүн кире бериңиз!

Бул сизди кемирип отуруп, бир нече жылдан бери сиздин артыңызда турат. Сиз көптөн бери кесипкөй 2D аниматору жана кыймылдуу графика боюнча адис болуп, өзүңүздүн жасаган ишиңизди жакшы көрөсүз. Бирок сиз 3D ар дайым жогорку сапаттагы иш үчүн ыйык жер болуп келгенин моюнга алышыбыз керек. Эки-жөн гана укмуштуу, жана аны эмне кылса болот барган сайын жакшырып. Бирок ошого карабастан ... 3D ар дайым ошол жерде болуп, сизди мазактады.

3D аниматору катары мага жогорудагы сезимдерди айткан 2D аниматор досторум көп болгон. Алар секирик жасоону каалашкан, бирок чындыгында, 2D көптөгөн өндүрүш чөйрөлөрүндө тезирээк жана алдын-ала болжолдонгон. Андан тышкары, 2D үчүн 3Dге караганда бир топ жумуш оппоздору бар. Ошондой эле, 3D үчүн ийри сызык бир аз коркунучтуу. Мунун баары чындык. Бирок ошого карабастан ... 3D ар дайым ошол жерде болуп, сизди мазактады.


Жакшы жаңылык

Мына, жакшы жаңылык. 2D (плагиндер жана тиркемелерди өркүндөтүү аркылуу) жөндөмдүү болуп жатканда, 3D дагы өсүп келе жатат. Аны үйрөнүү оңоюраак болуп, өндүрүштүн агымы тезирээк жана алдын-ала болжолдонууда.

Бир нече ядролук ылдамыраак компьютерлер - бул 3D муктаждыктары үчүн чыныгы кыял. Иппи! Ошентип секирүүнү илгерки жылдарга караганда жеңилирээк кылып, бул секирүүгө ыңгайлуу учурду түздү. Же болбосо жок дегенде бутуңузду чылаңыз.

Бул жерде сизге 3D боюнча алгачкы кадамдарды жасоого жардам берген 10 кеңеш, анан секиргенде бутуңузга конуп калышы мүмкүн.

01. 2D колдонмолоруңузду канчалык алыстата алаарыңызды карап көрүңүз

Секирүүдөн мурун бир-эки жолу басып, 2D программасынын конвертин канчалык түртө алаарыбызды билип алыңыз. Эгерде сиз Adobe's After Effects for 2D анимациясын колдонуп жатсаңыз, анда ал конвертти алыска түртсөңүз болот.


AE эки жарым D системасы деп аталган нерсеге ээ. Бул эмнени билдирет, AE чындыгында 3D мейкиндигин жакшы түшүнөт. Катмардын 3D жандыргычы текшерилгенде, ал катмар (3D терминологиясында "объект" же "модель" деп аталат), анда X, Y жана Z координаттары бар мейкиндикте болот, ал 2D де X жана Y эмес. Андан кийин камералар менен жарыктарды кошуп, XYZ мейкиндигинде иштесеңиз болот. Сиз эми 3D аниматоруңуз! Бул таптакыр кыйын болгон жок, туурабы?

After Effectsти 3D тиркемеси катары колдонуунун бир маселеси, демейки шартта ал 3D дүйнөсүндө гана 2D объектилерин колдойт. Демек, 3D сеткалары жок же моделдин айланасында жылып жүрө албайт. Демек, сиздин анимацияларыңызда 3D мейкиндигинде жылган жалпак видеолор жана графиктер көп болот. Ошондуктан аны 2.5D деп аташат: дүйнө 3D, бирок анын жашоочулары дагы деле 2D бойдон калышат. Бул жакшы, жана нерселерге көнүп баштоо үчүн жакшы жер.

02. 3D геометриясын After Effectsке киргиз

Бактыга жараша, AEде 2D объектилерин чектөөнү айланып өтүүнүн жолдору бар, бирок ал биз менен бир аз татаалдашып кетет.


Эгер сизде CS6 дан бир аз мурун AE Creative Suite версиясы бар болсо, анда Photoshop Extendedдин 3D инструменттерин колдонуп, 3D көрүнүшүн орнотуп, андан кийин PS файлын AE жана voila форматына импорттосоңуз болот, сизде AEде чыныгы 3D геометриясы бар. Аттиң, 'Live Phoshop 3D' функциясы AE CS6 тарабынан кыска убакытта жок кылынган.

Эгер сизде AE Creative Suite 6 болсо, анда Creative Cloud 12ге чейинки ар кандай версия аркылуу, сиз үчүнчү геометриялык пландарды плагиндер катары кошууга болот, алар сизге 3D геометриясын импорттоого мүмкүнчүлүк берет, ал тургай, аны менен ар кандай деңгээлдеги нерселерди жасай аласыз. бир жолу импорттолгон. Бул тиркемелерге Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot’s Element 3D кирет. Бул плагиндер 3D сеткаларын импорттоодон тышкары, көптөгөн көзөмөлдөө жана функцияларды сунуш кылат. Аларды карап чыгыңыз!

03. Негизги 3D топтомун акысыз алыңыз

Эми сизде AE CC 12 жана андан кийинчерээк болсо, сиз жакшынакай болуп каласыз. Эми ал Cinema 4D (C4D) элинен Cineware деп аталган акысыз плагин менен келет. Cineware эмне кылат: AEди C4D менен байланыштыруу, буга чейин алар интеграцияланганга караганда. Чыныгы кикер - AE азыр C4Dдин толук версиясы менен келет, акысыз. Бул, чынын айтканда, укмуштай, салкын жана жалпы оюн алмаштыруучу. (Жана бул жазуучу болжол менен 10 жыл мурун алдын-ала айткан жана аны күлдүргөн. Ооба, ХА! Эми аларга кайрылыңыз!)

Ушул ири интеграция менен эмне кылса болот, анын көлөмү жөнүндө ушул жерде кеңири сөз болот. Жана аны колдонуу боюнча окуу куралдарын Adobe веб-сайтынан жана Greyscale Gorillaдан көрө аласыз. Бул медиа түзүүнүн жаңы доорун баштайт - жөн гана көрүп, көрө бериңиз!

04. 3D тиркемесин тандоо

AE CC менен C4Dдин акысыз көчүрмөсү сонун. C4D Lite - бул мыкты программа, аны үйрөнүү кызыктуу жана аны билүү жакшы инвестиция, анткени анын бир туугандарынын версиялары бул тармакта чоң ийгиликтерге жетишкен (б.а., жумуш оппоненттери!) Бирок AE, C4D жана Cineware айкалышы татаал жана мүмкүн кээ бирлериңиз чечүүнү каалаганыңыздан кескиныраак билим алуу ийри сызыгын камтыңыз.

Ал жакта үйрөнүү жана колдонуу оңой болгон башка программалар бар, аларды жактырышыңыз мүмкүн. Алардын бирин колдонуп, андан кийин салттуу иш агымында 3D анимацияларын көрсөтүү дагы деле болсо эң сонун жолу. Тандоо үчүн 3D колдонмолор ушунчалык көп.

Колдонуу жагынан оңой болсоңуз, Иллюзия Art программасын карап көрүңүз, ал жөнөкөй программа, ошондой эле акысыз. Ушундай эле программа - $ 35c жана $ 70 бекер бааланган үч версияда чыккан 3Dcrafter программасы. Сиз жасай турган иштин түрүнө жараша, Sketchup жана Daz3D сыяктуу акысыз версиялары бар жана кеңейтилген версиялары бар программалар жөнүндө унутпаңыз.

Бир топ программаны өркүндөтүү. Көптөн бери келе жаткан жеке сүйүктүүсү - бул элестетикалык анимация студиясы, ал узак жылдардан бери келе жатат жана Жылдыздар Согуштарында, Жылдыздар Жолунда, Илмек, Супер Боул графикасында жана башка көптөгөн нерселерде колдонулган. Ал күчтүү жана жалпысынан колдонууга оңой интерфейске ээ жана көптөн бери кыймылдуу графика дизайнерлеринин 3D форматына өтүүсүнө күйөрман болуп келген.

Окшош деңгээлдеги аренада Blender, бул ачык булактуу пакет, ал жакшырып келе жатат жана билүү үчүн мыкты курал болуп саналат. Бул демо роликтерден көрүнүп тургандай, алар курган жамаат жана чыгарылган продукциянын сапаты - кикас.

Lightwave, 3DS Max жана Cinema 4D'дин жогорку версиялары сыяктуу сиз дагы башка көптөгөн нерселерди изилдеп көрүңүз. Булардын бардыгы кыйла бааланган сатып алуулар.

05. Photoshop 3D жөнүндө унутуп калбашыбыз үчүн

Анимацияларды бир аз азыраак талап кылышыбыз үчүн, сизде буга чейин бар болгон мыкты курал жөнүндө унутпайлы: Photoshop. Эгер сизде CS3төн бери кандайдыр бир версия болсо, анда 3D анимациянын кандайдыр бир деңгээли сиздин карамагында. Эгерде сизде Photoshop CS6 же андан кийинки версиясы бар болсо, анда Adobe ошол мезгилде оңдоп-түзөөдөн өткөндүктөн, сизде дагы жакшыртылган шаймандар жана жөндөмдөр бар.

Эгер сизде Меркурий кыймылдаткычынын орнотулган акыркы графикалык картасы жок болсо, анда иштөө кыйын же ал тургай мүмкүн эмес болуп калышы мүмкүн, андыктан муну текшерип көрүңүз. Күчтүү жаңы видео карта орто мультипликациялык анимация пакетин сатып алганга караганда арзаныраак болушу мүмкүн, андыктан муктаждыктарыңызды таразалап көрүңүз.

Эгер сизде Photoshop жана тийиштүү жабдыктар болсо, аны айландырып, ал сиздин муктаждыктарыңызга жооп берер-бербесин билип алыңыз.Photoshop 3D үчүн мыкты колдонуу мисал келтирүү жана презентациялоо / жасалма даярдык көрүү, ошондой эле онлайн жеткирүү жана ушул сыяктуу муктаждыктар сыяктуу мультимедиялык типтеги категорияларга кирген анимациялар үчүн колдонулат.

Сиз бул жерде блокбастер фильмдерин тартпасаңыз керек, жада калса эфирди берсеңиз да болот, бирок туура колдонулса, ал сиз жашаган жерден, өзүңүз каалаган жерге фантастикалык толуктоо жана өтүү болот. Ал эми PSден AEге чейин иштөө процесси оңой боло алган жок.

06. 2D стилиңизди иштеп чыгуу менен 3D стилиңизди өнүктүрүңүз

2D аниматору жана графографы катары олуттуу чеберчилик топтомдору бар. Сиз өзүңүздүн шаймандарыңызды гана билбейсиз (жакшы, эй адам, андан көрө жакшы болмок), бирок сизде дизайн эстетикасы бар (бул жерди толтуруңуз: 'кесүү', 'классикалык', 'ачууланган', 'корпоративдик', жана башкалар.). 3D форматына секиргенде, 2D стилин 3D форматына которуу кыйынга турушу мүмкүн. Менин сунушум: аракет кылбаңыз.

Андан көрө, жок дегенде бир азга болсо дагы, долбоорлорду пландаштырууда артка иштеңиз. 3D инструменттери сиздин чыгармачыл процессиңизди уурдап кетишине жана сизди кереги жок багыттарга жөнөтүп жиберишине жол берүү өтө эле жеңил, ал эми убактыңыз жок. 2D форматында эмне кылаарыңыз жөнүндө ойлонуп, бир аз кошумча нарк менен, ушул эле нерсени 3D форматында жасап көрүңүз. Же андан да жакшыраак жана жеңилирээк, болгону 2D форматындагы дизайн жана өндүрүш иштериңиз менен алектенип, акырындап аралашмага көбүрөөк 3D кошуңуз.

Айрымдарыңыз келечектеги аралашмаңызда аз көлөмдөгү 3D бар үйдү табасыз, ал эми кээ бирлери өзүңүздүн аркы өйүзгө өтүп кетип, 3D форматында жашап калышат. Баары жакшы. Жөн гана чыгармачыл ширелериңиз жана ыңгайлуулук деңгээли сизди керектүү жерге жеткирүүнү каалайт (макул, ооба, жумуш берүүчүңүз бул жерде өз оюн айта алат, биз да жашоонун ушул бөлүгүн алабыз. Бирок сиз аны ишке ашырасыз.)

07. Моделдөө же сатып алуу

3D үйрөнө турган нерселер көп болгондуктан, жумуштун бир бөлүгүн жүктөп койсоңуз жакшы болот. Бир нече убакытка, ал тургай түбөлүккө чейин, анын бардыгын үйрөнүшүңүз керек деген талап жок. Мисалы, сиз ушунчалык сонун кыймылдуу графикалык анимацияларды жасаганыңызда, сиз колдонулган видеотасмаларды ар дайым эле аткара бербегениңиз күмөнсүз, туурабы? Ал эми бир нече жолу биржалык сүрөттөрдү сатып алган эмес деп айтыңыз? Ооба туура. Ошентип, кээ бир сонун 3D моделдөө сайттарына барып, бир аз торлорду кармагыла.

Коммерциялык сайттар көп, бирок эркин жүктөлө турган сайттар дагы көп. Сеткалардын сапаты ар дайым сиз болжолдогондой чыгым факторуна байланыштуу эмес экендигин түшүндүк. Ошондой эле, кээ бир торлор текстуралар менен келет, ал эми кээ бирлери жок.

Эске алчу акыркы нерсе - бул формат. Алган үлгүлөрүңүздү 3D программасы аркылуу импорттоого мүмкүн экендигин текшериңиз. Тилекке каршы, бардык техникалык мүнөздөмөлөр туура көрүнсө дагы, кээ бир моделдер туура импорттоодон баш тарткан учурлар болот. Бул болуп жатат жана ар дайым бирөөнүн күнөөсү боло бербейт. Көптөгөн сетка форматтагы конвертерлер бар, айрымдары бекер. Кээде конвертер аркылуу моделди иштетүү көйгөйдү чечет. Дагы бир жолу, мунун баары башыңыздагы чачыңызды суюлткондон башка эч нерсе кылбайт.

08. Сахна имараты

2D форматындагыдан айырмаланып, 3D иш-чараны курууну талап кылат. Жок дегенде бир түрү. Мисалы, сиз ойлогондон бир аз азыраак курулуш менен алектенип кетсеңиз болот. Бул Голливудду же театрлаштырылган сахналык сценарийди курууга көп окшош, чындыгында, көрүнгөн аймакты камтуу керек. Жалпак учактарга түшүрүлгөн көркөм сүрөт менен көп нерселерди жасалмалоого болот.

3D форматында баштаганыңызда, сиз сценаларды жаратууну өткөрүп жиберип, жөн гана орнотулган жана анимацияланган, андан кийин көрсөтүлгөн моделдерге көңүл бөлүүнү каалайсыз. Анын ордуна фондорду же 'көрүнүштөрдү' 2D композитордук программаңызда түзсө болот.

Кандай болгон күндө дагы, жай баштаңыз. Жакшылык үчүн, бир жумада бир фотореалисттик нерсени жаратуу жөнүндө ойлонбоңуз. Үч жумага калтырыңыз, макулбу? (А балким Позерге көз чаптырып көрсөңүз болот). Жөнөкөй моделдер, текстураны жөнөкөй картага түшүрүү жана анимациялык жумуштарды жасоо менен ушунчалык көп чыгармачылык жумуштарды жасоого болот. Ийгиликке жетүү менен, сиз 3D форматында эмне кылуу керектигин жакшыраак түшүнөсүз (окуңуз: жайыраак) жана 2Dге эмне берилсе болот (окуу: тезирээк жасаңыз).

Жөнөкөй мисалды алып көрүңүз: сизде ийрилген баш (эски модадагы балдар оюнчугу, эсиңиздеби?) Түшүрүлүп, секирип жатат. Албетте, бүт анимацияны 3D форматында жасоого болот. Бирок анын ордуна жөн гана чокусун жөнөкөй 360 градуска айлантуу анимациясын жасасаңыз болот (баштапкы абалын эки жолу кайталабаш үчүн чындыгында ~ 350 градуска окшош!). Андан кийин аны 2D форматына өткөрүп, кыска клипти кайталоо үчүн укурук. Бир жолу укурук тартып, эми клипти алып, 2D режиминде жыгылып жана чектелгендей кылып кыймылдата аласыз. (Мунун эң сонун кеңеши - түзмөктүн "карап көрүү" функциясын колдонуп, жалпак жогорку анимацияны ар дайым камерага каратып коюу. Ошентип, 2.5D камераны бир аз жылдырып, окуя болгон жерде айланып өтсөңүз болот. жип тегизделген.)

09. Көрсөтүү

Бул темада толугу менен китептер жазылган. Ошентип, мен бул жерде сизге бере турган нерсем аябай каалап калат, бирок ал ишке ашат ... Негизинен айтканда, сапаттуу көрсөтүүнүн эки деңгээли бар: жогорку сапаттагы / экзотикалык (рентген трек, глобалдык жарык, окклюзия ж.б.) жана жөө жүргүнчүлөрдүн ар түрдүүлүгү (фон, гуранд).

Көп жолу жөө жүргүнчүлөрдү көрсөтүү деңгээли менен көптөгөн сонун жумуштарды жасоого болот, бул бир кыйла тезирээк. Видеокарталар жакшырган сайын, көптөгөн тиркемелерде колдонула турган (оюндарда жасала турган) реалдуу убакыт режиминде көрсөтүү мүмкүнчүлүгү пайда болууда.

Акылдуу көрсөтүү, бир күндүн же бир жуманын созулган жумушунун ортосундагы айырманы билдириши мүмкүн. Же болбосо, жок эле дегенде, кечки тамакка үйгө жетсеңиз болот. Ошентип, ошол көлөкөлүү көлөкөлөрдү күйгүзүүдөн мурун, өзүңүздүн сырткы көрүнүшүңүз жөнүндө жана посттогу анимациялар эмне кылаары жөнүндө ойлонуп көрүңүз. Сизге кереги жок болушу мүмкүн. Ошол баскычтардын баарына азгырылбоого аракет кылыңыз!

10. Эсиңизде болсун: анын бардыгы 2D форматында аяктайт

Көпчүлүк адамдар унуткан бир нерсе, акыры, сиздин бардык жумуштарыңыз 2D курама программаңызга кайтып келет. Муну эсиңизден чыгарбаңыз, анткени ал сизге бир топ көзөмөлдү берет. Кандай башкаруу? Сиз кандай түрүн билишиңиз керек, сиз бул жерде 2D анимация / мограф боюнча экспертсиз. Чындыгында, биз эң жөнөкөй сүрөттөрдү алып, көптөгөн техникаларды ыргыта алабыз (чыпкалар менен чаташтырбоо керек, туурабы?) Жана аны кызыктуу кыла алабыз. Мүмкүн андан да көп нерсе, кээде 3D ишибиздеги башаламандыкты тазалаңыз!

Сөздөр: Lance Evans

Лэнс Эванс - Graphlink Media компаниясынын чыгармачыл директору. Ал 3D форматында китептерди жазып, Apple and Alias ​​үчүн 3DNY семинарларын даярдаган.

SIGGRAPH саякатына утуп алыңыз!

Master of CG - бул Европа Бирлигинин жашоочулары үчүн конкурс, ал 2000ADнын эң каарман белгилери: Rogue Trooper менен иштөө мүмкүнчүлүгүн берет.

Биз сизди команда түзүүгө (төрт катышуучуга чейин) жана биздин каалаган категориядагы төрт категория менен күрөшүүгө чакырабыз - Титулдун ырааттуулугу, Негизги кадрлар, Фильмдин плакаты же иденттер. Конкурска кандайча кирүү жана сынак тууралуу маалымат топтомун алуу жөнүндө толук маалымат алуу үчүн, CG Masters веб-сайтынан азыр баш багыңыз.

Бүгүн сынакка катышыңыз!

Популярдуу Билдирүүлөр
2021-жылы сүрөт оңдоо үчүн мыкты ноутбуктар
Андан Ары

2021-жылы сүрөт оңдоо үчүн мыкты ноутбуктар

Видеону түзөтүү үчүн мыкты ноутбуктар: Топ-51. MacBook Pro 13 дюймдук (M1, 2020) 2. Dell XP 15 (2020) 3. Гигабайт Аэро 17 (2021) 4. MacBook Pro (16 дюймдук, 2019) 5. Dell XP 17 (2020)Ар бир ноутбукту...
Icons Times жаңылыктарды ремикс кылат
Андан Ары

Icons Times жаңылыктарды ремикс кылат

Computer Art [CA]: Icon Time гезитинин артында кандай идея турат? Силван Бойер [ B]: Негизги жаңылыктар веб-сайттары көптөгөн темалар боюнча татаал маалыматтарды сунуштайт - бул маалыматтын ашыкча бол...
'Коомдук медиа баскычтарын таштаңыз' чалуу
Андан Ары

'Коомдук медиа баскычтарын таштаңыз' чалуу

Ушул күндөрү көпчүлүк веб-сайттарда социалдык медиа кызматтары аркылуу мазмунду бөлүшүү үчүн баскычтар бар. Дизайнер Оливер Рейхенштейн трендди бузуп, leep leaze деп аталган чыгармасында мындай кнопка...