3D мультфильм монстрын кантип жаратса болот

Автор: Louise Ward
Жаратылган Күнү: 8 Февраль 2021
Жаңыртуу Күнү: 21 Июнь 2024
Anonim
3D мультфильм монстрын кантип жаратса болот - Чыгармачыл
3D мультфильм монстрын кантип жаратса болот - Чыгармачыл

Мазмун

Кыска 2D анимацияларын жана кыймылдуу графикада каармандарды моделдөө менен тажрыйба жүргүзүп, Алекс Руис оюн компаниясы үчүн жумуш маектешүүсүнө жардам берүү үчүн жеке долбоор катары The коркунучтуу Хулкенштейнди жараткан.

"Бул мен сактаган эски долбоор болчу" деп түшүндүрөт ал. "Мага эскиз тартууга бир нече саат кетти, бирок аны менен иштөөгө убакыт болгон жок, андыктан күнүнө бир нече саат иштеп, эки жумада бүтүрдүм."

Азыр Autodesk инструктору жана модельери болуп иштеген Алекс ушул долбоор менен иштөө ыкмаларын чайкады. "Мен долбоорду жаратуу үчүн бир нече жагымдуу сүрөттөрдү таптым жана башка нерсени байкап көрүү үчүн, бир аз аралаштырууну чечтим" дейт ал.

«Андан кийин тулку менен башты тосо баштадым. Пропорцияны ашыра аткардым, анткени мен мультфильм стилин аябай кааладым. Эч качан мен аны реалдуу жасайм деп ойлогон эмесмин ».


"Мага өзгөчө жарык берүү жана көлөкө түшүрүү процесси жакты", - деп кошумчалайт ал. "Бул ар кандай нерселерди сынап көрүүгө жана менин сүрөттөрүмө кандай өзгөрүүлөрдү алып келерин билүүгө чындыгында эле жакшы мүмкүнчүлүк болду".

Фигураны бөгөттөө

Алекс ZBrushка Spotlight менен шилтеме сүрөттөрдү жүктөдү. Алгач модель ZSphere менен жасалып, андан соң Динамешке которулган.

Транспозанын куралдарын айрым щеткалар менен (Move, Smooth, ClayBuildup жана Dam Standard) колдонуп, андан кийин пропорцияларды көбөйтүп, жакшы натыйжага жетишүү үчүн бир нече жолу сыноолорду жасады.

Кийимдин деталдары

Paint Masks жана Lasso Mask щёткасы менен Алекс шым жана бут кийим турган жерлерди тандай алат. Алгач ал "Экстракт" куралын колдонуп шымдын үстүндө иштеп, ага геометриялык бөлүктү алууга мүмкүнчүлүк берген. Ал жүктөөнү чыгаруу үчүн ошол эле процессти колдонгон.


Paint Mask жана Lasso Mask щёткасын Move, Dam Standard жана Claybuild сыяктуу башка щёткалар менен айкалыштырып колдонуп, ал каармандын жана мүлктүн айланасында салттуу түрдө айкел жасай баштады.

Боолорду жасоо үчүн, Алекс өзүнүн моделинин негизин 3ds maxга экспорттоп, бут кийимдин боосу боло турган сплайнды жараткан. Жайгашкан соң, Sweep модификаторун колдонуп, геометриянын формасын "түтүк" кылып өзгөрттү.

Ретопология

Бүткүл скульптураны бүткөндөн кийин, Алекс ZRemesh өзгөчөлүгүнө таянган. Алгач, кийинчерээк колдонуу үчүн субтуталарды кайталап, андан кийин көчүрмөлөрдүн бирин тандап, полигондордун санын кыскарткан тез ретопологиялык скульптура жасоо үчүн ZRemeshке кайрылды.


Текстура кошулууда

Негизги түстөн баштап, Алекс андан кийин скульптуранын бетиндеги көлөкөлөрдү белгиледи. Андан кийин ал тандоону тескери буруп, үстүнкү бетинен бир аз күңүрт көлөкө менен толтурду.

Бул "Flat Color" материалы менен текстураны көрүүнү жеңилдетет. Subtoolдо жасаган ар бир сүрөтү үчүн катмарларды жаратуу менен, Алекс каалаган учурда текстураны өчүрүп салат.

Штанын текстурасы үчүн Алекс Spotlight колдонгон, бул текстураларды Збрушка импорттоого жана аларды ар кандай объектилердин бетине чыгарууга мүмкүндүк берди. Subtool полигондорунун көлөмүнө жараша текстура жакшыраак чечилиш менен пайда болот.

Чач түзүү

Чачтын пайда болушу керек болгон жерди тандап алгандан кийин, Алекс Paint маскасын жана Lasso маскасын колдонуп, андан кийин экстракт өзгөчөлүгүн колдонду.

Бул жаңы Subtoolдо ал маскалар менен айрым тандоолорду жаратып, аларды Polygroupка айландырды. Полигруппаларды маска катары да колдонсо болот, андан кийин ал жөн гана Фибермешти колдонушу керек болчу.

Жарык берүү жана көрсөтүү

Чырактарды жаратууда Алекс объектилердин чыныгы масштабында иштеп, бир аз жарыктандырууну даярдаган. Ал айлана-чөйрөгө V-Ray light Dome жана HDRI кошуп, андан кийин жарыкты мактоо үчүн камеранын баалуулуктарын жөнгө салды.

Бул статикалык көрүнүш болгондуктан, Алекс орун которуштурулган картаны жана Нормалдуу картаны колдонуп, рендерингдеги маалыматтарды алып келүү үчүн V-Ray Displacement map modifier колдонууну чечти.

Бул жактыбы? Буларды оку!

  • Бул 3D аристократтын кандайча жаралгандыгын билип алыңыз
  • Чыныгы 3D адамдарды жаратуунун оңой жолу
  • 25 3D искусствосунун шыктандыруучу үлгүлөрү
Биз Сизге Окууну Кеңеш Беребиз
Windows 7де тутумдун сүрөтүн кантип түзсө болот
Кененирээк Маалымат

Windows 7де тутумдун сүрөтүн кантип түзсө болот

Дискти иштетүү процесси компьютердин катуу дискинин бирдей көчүрмөсүн түзүп, аны тутуму иштебей калса же сиздин катуу диск иштебей калса, келечекте колдонуу үчүн аны файлдын формасында өзүнчө жерде са...
ICloud камдык көчүрмөсүн өткөрүп жибере албаган нерселердин бардыгы
Кененирээк Маалымат

ICloud камдык көчүрмөсүн өткөрүп жибере албаган нерселердин бардыгы

iCloud камдык сактоо - Apple шайманынын камдык куралы. ICloud камдык сактоо менен, сиз iCloud маалыматтарды камдык сактоого болот. Бул макалада сиз билишиңиз керек болгон нерселер жөнүндө сүйлөшөбүз i...
’Сураныч, алынып салынуучу дискке диск салыңыз 'Ката, Мына, Чыныгы Оңдоо
Кененирээк Маалымат

’Сураныч, алынып салынуучу дискке диск салыңыз 'Ката, Мына, Чыныгы Оңдоо

"Эч кандай себепсиз" Чыгарылуучу Дискке (Э :) дискти киргизиңиз. "Деген билдирүү файлды изилдөөчү тиркеме менен коштолуп, ар бир 10 секунд сайын өчүп турган терезеден чыгып, ката чыгып ...