Эксперттик рендерлерди кантип түзүү керек

Автор: John Stephens
Жаратылган Күнү: 22 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 19 Май 2024
Anonim
Эксперттик рендерлерди кантип түзүү керек - Чыгармачыл
Эксперттик рендерлерди кантип түзүү керек - Чыгармачыл

Мазмун

3D World командасы 187-чыгарылышта кемчиликсиз бир рендеринг жараткан нерселерди иликтешет, анткени тармактын адистери өз кеңештерин беришет; мукабанын сүрөтчүсү Олег Мемухиндин V-Ray программасында өркүндөтүлгөн рендердик орнотууну колдонууга кадам-кадам менен үйрөтүүсү башталса, Стефано Бернарди ZBrush аркылуу көрсөтүүдөн көбүрөөк пайда табуунун жолдорун издейт.

Маселени азыр алыңыз

Жаңы чыгарылыш келечекке GPU реалдуу убакыт режиминде көрсөтүү менен да көз чаптырат. Жакынкы айларда рынокко чыккан акыркы реалдуу убакыттын рендерерлерин карап чыгуу менен, команда Crytekтин чыныгы убагы рендерери Cineboxту колдонуп күйөрман жасаган Warhammer 40K тасмасын жаратып жаткан видео оюн сүрөтчүсү Эразмус Бросдауды кууп жетти.

Бул маселени көрсөтүү менен чектелбестен, көп нерселер бар. Жүктөлгөн окуу бөлүмүндө Lightds толкунунда моделдөө боюнча 3ds Max'тагы толкундарды окшоштуруп, 3ds Max жана видео редактору Codemasters Эндрю Финч менен Реал редактору үчүн чөйрөнү түзүүнү үйрөнүү оңой.


Plus! Үстүбүздөгү жылдын CG Awards 2014 сыйлыгынын ири жеңүүчүлөрүн жана экинчи орундарын табыңыз, бул 3D World окурмандары жана тармактык калыстар тобу тарабынан добуш берилди. Сүйүктүүңүз жеңдиби?

Бул чыгарылыштын өзгөчөлүктөрү:

  • Faster Than Light - Өнөр жай профессионалдары чыныгы убакыт режиминде көрсөтүүнүн келечегин талкуулоо үчүн чогулушат
  • Pixologic Presents ZBrush 4R7 - ZBrush жаңыртуунун акыркы куралдары жана өзгөчөлүктөрү аныкталды
  • CG Awards 2014 - Жеңүүчүлөр жана экинчи орундар аныкталды
  • Gods of the God - Cinebox кантип күйөрман тарабынан тартылган Warhammer тасмасын тартууга жардам берди
  • Кууп Торнадо - көшөгө артында VFX экспозициясы Into Storm
  • Monsters жасоонун жаңы доору - MastersFXтин санарип макияж жактоочулары менен таанышыңыз

Окутуу бул маселени камтыйт

  • V-Ray - Өркүндөтүлгөн көрсөтүүнү орнотуу
  • 3ds Max - Геометриялык толкундарды түзүү
  • Майя - Татаал 3D көрүнүшүн оңой эле жаратыңыз
  • Реалдуу редактор - Оюн чөйрөсү 1-бөлүк: Модулдук бөлүктөр
  • LightWave - Кантип тирүү жандыкты моделдөө керек
  • Cinema 4D R16 - тазаланган металлды жаратыңыз
  • ZBrush - ZBrush айкелдерин көрсөтүү техникасы
  • iClone 5.5 - Коркунучтуу тасма
  • ZBrush - Ningyo 3-бөлүк: Hero моделдөө



Жаңы Басылмалар
CSS1K чемпиону CSS натыйжалуулугу
Табыңыз

CSS1K чемпиону CSS натыйжалуулугу

Веб-байланыштардын ылдамдыгы жогорулаган сайын, көптөгөн дизайнерлер жумушту оптималдаштырууга келгенде бир аз бошоп калышты. 1990-жылдары ар бир сүрөттү жана файлды так килобайтты үнөмдөө үчүн кылдат...
13 аракет кылуу үчүн мыкты JavaScript алкактары
Табыңыз

13 аракет кылуу үчүн мыкты JavaScript алкактары

Мыкты Java cript алкактары кодированиени тезирээк жана жеңилдетет, андыктан сиз идеалдуу веб-сайттын макетин иштеп чыгууга көңүл бурсаңыз болот - кодго батпай. Акыркы жылдары рынокто бир топ мыкты ада...
Сүрөттөрдү жакшы иштетүү үчүн 5 кеңеш
Табыңыз

Сүрөттөрдү жакшы иштетүү үчүн 5 кеңеш

Photo hop программасында сүрөттөрдү түзөтүүнү өздөштүрүүнүн бир бөлүгү - сүрөт менен иштөө амалдары жана пайдалуу куралдар менен убакытты үнөмдөөнү үйрөнүү. Бул жерде биз сизди натыйжалуу иштөө үчүн ж...