Кантип анимациялык фильм үчүн топтомду иштеп чыгуу керек

Автор: John Stephens
Жаратылган Күнү: 26 Январь 2021
Жаңыртуу Күнү: 18 Май 2024
Anonim
Кантип анимациялык фильм үчүн топтомду иштеп чыгуу керек - Чыгармачыл
Кантип анимациялык фильм үчүн топтомду иштеп чыгуу керек - Чыгармачыл

Мазмун

Кош келдиңиз! Бул семинар топтом дизайнын баштоонун негизги жолун гана белгилебестен, анимация үчүн топтом дизайнынын артындагы ой жүгүртүүнү киргизет.

Анимациядагы ар кандай топтомдун эң маанилүү аспектилеринин бири - бул каармандарга жана окуяга, ошондой эле анын ичинде болуп жаткан ар кандай иш-аракеттерге сахна катары иштеши керек. Классикалык көркөм тасманын айрым анимацияларына көз чаптырганда, ар бир кадр окуяны чагылдырган мыкты композицияны камтый тургандай кылып жасалгандыгын байкайсыз. Сиздин топтомуңуздун дизайны эч кандай айырмаланбашы керек: биринчи кезекте камерага жана окуяга ылайыкташтырылышы керек.

Башталышымдын эң оңой жолун - акыркы тасмадагы окуяны же окуяны күчтүү окуяны элестетип, аны эң ачык-айкын кылып сахналаштыруу деп эсептейм. Андан кийин, комплекттин жана реквизиттин чыныгы дизайнын тескерисинче өзгөртө аласыз.


Визуалдык өнүгүүнүн сүрөтчүсү болгондуктан, иштин көпчүлүк бөлүгү ошол көрүнүштү жарыкка чыгаруу үчүн жарык, текстура жана стилизация сыяктуу ыкмаларды колдонуп, тасманын эстетикалык көрүнүшүн элестете алат.

Салттуу иллюстрация менен тасмага байланыштуу дагы бир маанилүү нерсе, көрүүчүлөрдүн маалыматты сиңирүү убактысы. Иллюстрацияда, көрүүчүнүн көңүлүн мүмкүн болушунча узак мөөнөткө тартуу; майда деталдарга жана боёк штрихтерине ыраазычылыгын билдирүү.

Бирок тасмада көрүүчүнүн камерада тартылган визуалдык маалыматты сиңирүү үчүн чектелген гана убактысы болот. Негизи, ар бир секунд маанилүү!

Толук окуу куралын көрүңүз

01. Эскиздерди даярдаңыз

Баштаардан мурун, мен жөнөкөй окуяны - окууга жеңил жана кызыктуу секирикти чечтим. Жалгыз кыз убактысын балдар үйүнүн же тарбиялануучулардын үйүнүн чатырында өткөрөт, ушул жерден ал чатырдын дагы бир жашоочусу менен таанышат.


Бул жөнөкөй окуя топтомго кирүү үчүн жетиштүү контекстти камсыз кылат. Көбүнчө ишти илгерилетүү үчүн төрт же беш эскиздерди жасайм.

02. Изилдөө

Андан кийин, мен сүрөттүн ар кандай аспектилери боюнча шилтемелер издөөгө бир аз убакыт бөлөм; бул чыныгы мейкиндиктин сүрөттөрү, реквизиттер же ал тургай жарыктандыруу болушу мүмкүн.

Мен шилтеме издеп баштаганга чейин, мен буга чейин бир нече негизги чечимдерди кабыл алдым, мисалы, мен негизги жарык булагы жылуу шамдын жарыгы болушун каалайм.

03. Эскизди чечүү

Каармандар колдоочу фондон өзгөчөлөнүп турган эскизди тандадым.Ошондой эле, чатырдын орнотулушун чечем, анткени ал уктоочу бөлмөгө караганда визуалдык кызыкчылыгы көбүрөөк, анткени терезенин терезелери жараткан.


04. Космоско төшөө

Бул мен үчүн эң маанилүү кадам, анткени мен ушул жерде топтомдун негизги тегиздиктеринде, ошондой эле баштапкы жарыктандырууда жатам. Ал мейкиндиктин көлөмүн гана эмес, акыркы бөлүктүн канчалык караңгы же ачык болоорун аныктайт.

Кийин жасаган ар бир соккуум биринчи боёк катмарынын маанисине жана түсүнө жараша бааланат.

05. Перспективдүү торчолоруңузду орнотуңуз

Мен көп учурда перспективдүү торчолорго ишене бербейм: эгер аларды жакшылап байкасам, анимация үчүн акыркы натыйжа өтө эле катуу көрүнөт.

Мен аларды эрте эле жатам, ошондуктан артка кылчайып, чыгарма кандай келечек болушу керектигин эстей алам. Кандай келечекти колдоно тургандыгы жөнүндө чечим менин бош сүрөтчөмдө буга чейин эле аныкталган.

06. Өзүңүздүн текстураңызды түзүү

Сүрөттөрүмдө сүрөттөрдү колдонбойм, анткени алар карикатуралык каармандардын жанында сейрек кездешет. Ошентип, оймо-чиймелерди жана текстураларды кайталоо үчүн, мен өзүмдүн жаратуунун жолдорун таба баштадым.

Мунун коркунучу өтө эле көп кайталанат, ошондуктан мен нерселер бирдей эмес экенине ынанам: мисалы, жыгачтын туурасы.

07. Текстураңызга төшөө

Андан кийин, текстураны эрте курган топтомдун чоң тегиздигине колдоном. Перспективдүү сетканы анын аздыр-көптүр ээрчишине ынануу үчүн үзгүлтүксүз тартып турам.

Бул текстураларды көбүнчө Катмар режиминде көбөйтүп, тунуктугун жөндөп турам. Жөнөкөй текстуранын үстүнөн сүрөт тартуу өтө маанилүү, антпесе ал капталган тегиз текстурага окшошуп калат, күлкүлүү!

Кийинки бет: калган кадамдар

Окурмандарды Тандоо
Flame Painter менен иштей баштаңыз
Кененирээк Маалымат

Flame Painter менен иштей баштаңыз

Flame Painter - бул боёктун жана бөлүкчөлөрдүн эффекттеринин топтому, бул тез жана оңой эле оригиналдуу сүрөттөрдү, жарык эффекттерин, адаттан тыш дизайндарды же фантастикалык фондарды жаратууга мүмкү...
Блендер 3Dди 24 сааттын ичинде кантип үйрөнсө болот
Кененирээк Маалымат

Блендер 3Dди 24 сааттын ичинде кантип үйрөнсө болот

Жумуш столундагы голография турмушка ашкан күнгө чейин, 3D графика дүйнөсүнүн толугу менен эңсөөсү бойдон кала берет. Бирок 3D абдан техникалык кол өнөрчүлүк болушу мүмкүн. Жана ар бир 3D программанын...
Бардык мезгилдердин эң мыкты 20 альбому
Кененирээк Маалымат

Бардык мезгилдердин эң мыкты 20 альбому

Муундар бою альбом сүрөтү музыка угуунун маанилүү бөлүгү болуп келген. Жалпыга маалымдоо каражаттары винилден кассеталарга, CDлерге, андан кийин кайрадан винилге өтүп, өзгөргөн болушу мүмкүн, бирок би...