![Winter Garden батирде өз колдорун үчүн кандай](https://i.ytimg.com/vi/nCmrVZJutMY/hqdefault.jpg)
Мазмун
Жарык берүү видео оюндарынын искусствосун түзүүдө өтө маанилүү процесс болуп саналат, айрыкча, видео оюндар үчүн чөйрөлөрдү моделдөө учурунда изилдөөнү талап кылат. Бул чындыгында эле көрүнүштү бузушу мүмкүн. Эгерде сахнанын жарыгы начар болуп калса, жана жетиштүү деңгээлде өз ишиңизди көрсөтпөсөңүз, анда укмуштуудай майда-чүйдө нерселерди жаратууга көп убакытты жана күчтү жумшоонун эч кандай мааниси жок.
Бирок эреже дагы тескерисинче иштейт: плеердин көзүн алаксытуу үчүн жарык колдонуп, чындыгында болгондон дагы көбүрөөк элес бере аласыз. Бирок, жалпы жаңылыштык - жөн эле башаламандыкка чейин баруучу татаал жарык бургуларын колдонуу. Жакшы эреже - аны мүмкүн болушунча жөнөкөй жана таза кармоо.
Жарык берүү сиздин чөйрөңүздүн маанайын жана атмосферасын жаратат. Чыныгы активдерди өзгөртпөстөн, сиз бир нече маанайды түзө аласыз, мисалы, түнкүсүн күндү же күндүн нурларын жамгырга алмаштыруу - жана жарык берүү процесси ушул маанайды жаратуудагы иштин көпчүлүгүн камтыйт.
Жарык берүү окуя болгон жерге жарыкты түшүрүү менен гана чектелбейт. Эффективдүү жарык чеберчилигине түстөрдү баалоо, гүлдөө, линзалардын жаркырашы жана экспозициянын орнотуулары сыяктуу пост иштетүү кирет. Туура аткарылып, ушул жарык берүү процесстеринин бардыгы чогуу иштешет, анткени бул учурда, алар түнкү чөйрөдө ойноп жатышат.
Кийинки бөлүктө посттун жүрүшү жөнүндө баяндайм, бирок бул окуу куралы түнкү көрүнүштү ишке ашыруу үчүн жарык берүүчү жабдууну орнотууга жана жарык берүүдө билишиңиз керек болгон техникалык маселелерди түшүндүрүп берет.
Unreal Engine 4 бул процессти бир кыйла жөнөкөй кылууга жардам берет, жана сиздин өзгөрүүлөрүңүздү көрүп, чындыгында процессти тез жана колдонуучуга ыңгайлуу кылат, ошондо сиз эң мыкты көркөм чыгармаларды жасоого топтой аласыз. Эми айлана-чөйрөнү жарыктандыруу менен алектене баштайлы ...
Сизге керектүү мүлктөр:
Долбоор файлдарыңызды бул жерден жүктөп алыңыз (13.6MB)
Видео окуу куралыңызды бул жерден жүктөп алыңыз (52.3MB)
01. Окуя болгон жерди тазалоо
Бул көрүнүш Unreal шаблонунан курулуп, өзүнүн асманы жана күндүзгү жарыгы орнотулган, аны алып салуу керек. Багыттагы жарык булагын (күндүн сүрөтчөсү) жана атмосфераны (булут сүрөтчөсү) тандап, жок кылыңыз. Асман кутучасын жок кылыңыз. Шаблон күндүзгү көрүнүш үчүн орнотулган, андыктан активдерди таасир этүүчү көк түс болушу мүмкүн. Муну Дүйнөлүк Жөндөөлөр өтмөгүнөн өчүрүңүз: Lightmass бөлүмүнө жылдырып, Environment Color табыңыз жана эгерде ал түстө кара түстө болсо.
02. Табигый жарыктандырууну кошуу
Эми сизде таза жарык чөйрөсү бар, сиз көрүнүштү түнкүдөй кыла баштайсыз. Сахнага Багыттагы Жарыкты сүйрөп барып таштаңыз. Аны кайда жайгаштырганыңыз маанилүү эмес. Бул жерде мен жарык үчүн колдонгон орнотуулар: 0,01 интенсивдүүлүгү, бир аз каныккан көк айдын жарыгын боёңуз. Бул жарык көп жаркырабайт, анткени экинчилик жарык көпчүлүктү жарыктандырат.
Сценаңызды реалдуу эмес кылып ыңгайлаштырыңыз
Калыптын орнотууларын жок кылыңыз, ошондо айланаңыздын жарыгын толугу менен көзөмөлдөп, жаңыдан баштасаңыз болот.
Кийинки бет: окуу куралы боюнча кийинки кадамдар