Вертолёттун фотореалдуу көрүнүшүн кантип моделдөө керек

Автор: Peter Berry
Жаратылган Күнү: 15 Июль 2021
Жаңыртуу Күнү: 13 Май 2024
Anonim
Вертолёттун фотореалдуу көрүнүшүн кантип моделдөө керек - Чыгармачыл
Вертолёттун фотореалдуу көрүнүшүн кантип моделдөө керек - Чыгармачыл

Мазмун

Бул жерде көрсөтүлгөн сүрөт AgustaWestland AW101, аскердик жана жарандык тиркемелерде колдонулган орто көтөргүч тик учак. Модель 3ds Max форматында сүрөттөрдөн, инженердик чиймелерден жана CATIA (CAD / CAM) маалыматтарынан алынган шилтеме материалын колдонуп түзүлгөн.

Баштапкы модель ар дайым өтө эле татаал жана торлор башаламан болгондуктан, мен кардарларды картага түшүрүп, убакытты кыскартууга келгенде, өзгөчө анимацияларда жашоону бир топ жеңилдетем. Модель Airfix комплектиндей курулуп, чыныгы турмуштук компоненттерге бөлүнгөн.

.Max файлдарын көрсөтүү үчүн мен V-Ray колдоном. Кыймылсыз сүрөттөр үчүн мен вертолетту ротордун кыймылсыз бүдөмүктүүлүгүн сактап, түзүлүп жаткан альфа каналдарын колдонуп жатканда жоголуп кетиши мүмкүн болгон фонду түз көрсөтөм. Менде алгачкы көрсөтүү жөндөөлөрү бар, демек, Photoshop программасында минималдуу пост жумуштарым бар. Деңгээлин жана каныккандыгын жөндөп, бир аз жарык гүлдөп коём.


Фондук жана чагылтуу карталары Vue xStreamде түзүлгөн. Мен өнүмдүн келип чыгышын чагылдырган ата мекендик сезимдерди каалайм. Булуттарды керектүү жерге орнотуу үчүн бир аз убакыт алдым. Мен деталдарга - модельде, картага түшүрүүдө жана фондо киргенди жакшы көрөм. Панелдик сызыктын кыйытмасы же боёктун чагылышуусундагы бир аз бурмалоолор жалпы эффектти кошот. Ишти туура жолго салганыма чоң сыймыктанам.

Менин илхамым чыныгы дүйнөдөн келип чыгат, мен аны кайрадан жаратууга аракет кылам. Эгер кимдир бирөө 'бул сонун сүрөт' десе, мен өз жумушумду туура аткардым. Менин кеңештерим сиздердин моделдериңиздин чындыгын толуктоого жардам берет деп ишенем.

  • Бул окуу куралы үчүн баштапкы файлдарды бул жерден жүктөп алыңыз

01. UVW карталары

Материалдык идентификациялар менен полистери топтоштуруп, аз полиэтикалык тордон баштаңыз. Алты тегиздиктүү UVW картасын колдонуу; кээ бирлери растрдык боштуктарды азайтуу үчүн сетканын бир бөлүгүн гана камтыйт.


02. Геометрияңызды тартуу

Материалдын ID топторун текшерип, TurboSmooth Өзгөрткүчүн колдонуңуз жана ага үч жолу кайталаңыз, анткени модель жакынкы аралыкта каралат.

03. Bitmaps

Бул сетка үчүн Диффузия, Бамп, Жылтырактык жана Чагылышуу - 24 үчүн битмаптарды түзүп, колдонсоңуз болот. Мен чагылдыруу үчүн Falloff картасын колдоном, ошол эле картаны капталдагы жана капталдагы уячаларда колдонуп жатам.

Сөздөр: Гари Веллер

Гари Веллер Йовилдеги AgustaWestland компаниясында CGI кадрларын жана анимациясын жаратат. Ал компанияда 25 жылдан бери иштеп, 3D форматында Macromedia Extreme 3D менен баштаган.Бул макала алгач 3D World 180де чыккан.


Порталга Популярдуу
Маймылдар планетасынын таңы үчүн алгачкы көркөм чыгармалар ачылган
Андан Ары

Маймылдар планетасынын таңы үчүн алгачкы көркөм чыгармалар ачылган

Бул өзгөчөлүк сизге CAD чеберлери менен биргеликте, 2000ADдин эң каарман каармандарынын бирин кайрадан аныктоо боюнча сынак. Бул макаланын аягында көбүрөөк билүү ...Учурда дүйнө жүзү боюнча кинотеатрл...
Брендингде туристтик фотографиянын 8 мыкты колдонулушу
Андан Ары

Брендингде туристтик фотографиянын 8 мыкты колдонулушу

Саякат фотосу туризм брендингинде чоң ролду ойнойт жана бул таң калыштуу деле эмес. Таза жээкте, табигый панорамада же шаардын укмуштуудай көрүнүшү жөнүндө сөз болгондо, "шоу" ар дайым "...
Сиз бул сүйкүмдүү жаныбарлардын белектерин сүйүп каласыз
Андан Ары

Сиз бул сүйкүмдүү жаныбарлардын белектерин сүйүп каласыз

Акырындык менен белек берүү мезгилине даярдангандыктан, азыркы таңгактагы таңгактын дизайны белек тажрыйбасынын ажырагыс бөлүгү экендигин унутпоо керек. Белегиңизди кадимки кагазга ороп койсоңуз, кээд...