Мазмун
- 01. Материалдарды коюу
- 02. Гиддерди даярдоо
- 03. Мурут өстүрүү
- 04. Сакал коюу
- 05. Мехтин узундугу
- 06. Мехтин тыгыздыгы
- 07. Жүндү стилдөө
- 08. Чач боюнча колдонмолор
- 09. Чач материалы
- 10. Каштар
- 11. Кирпикти көзөмөлдөө
- 12. Теринин түсүн коюу
- 13. Масштабды төмөндөтүүчү параметрлер
Биринчи жолу мех менен иштегенде, 3D көркөм программасынын арасынан оңой эле чөгүп кетсеңиз болот. Бул окуу куралында мен сизди Модонун сунуш кылган ар кандай варианттары жана ыкмалары боюнча кадам-кадам жасап берем. Modo's Fur куралы эң сонун, анткени аны материалдардын башка түрлөрүн, мисалы, мамыктарды жана дарактардын жалбырактарын жасоодо колдонсо болот.
Бул жолу биз моделдөө жана тегировкалоо маселелерине көңүл бурабыз, бирок бул окуу куралда келтирилген принциптер сизге башка долбоорлордо дагы колдонууга жетиштүү болот. Чачтын узундугун жана багытын көзөмөлдөө үчүн гиддерди, салмак карталарын жана башка варианттарды колдонуу үчүн мех материалдары менен иштөөгө кеңири мүмкүнчүлүктөрдү түзгөн эки башка каарман менен иштөөнү туура көрдүм.
Биз реалдуу стилди колдонбойбуз, тескерисинче, карикатура багытына өтөбүз, бул ушул татаал тема үчүн жакшы башталыш.
Биздин биринчи каарман, Каракчы менен, биз кененирээк иштеп, иш процессин үйрөнүп, конкреттүү формаларды жаратабыз. Экинчи каарман Маймыл менен биз буга чейин үйрөнгөндөрүбүздү иш жүзүндө колдонобуз.
Менин күнүмдүк иш процессимде ар кандай скрипттерди жана активдерди колдоном, аларды The Foundry’s community сайтынан таба аласыз. Ушул нерсени карап чыгууну сунуштайм. Айрыкча, ушул долбоор үчүн биз скриптти колдонуп, четки циклдерди ийри сызыктарга айландырабыз.
01. Материалдарды коюу
Биз чачыбызга, мурутубузга жана сакалыбызга керектүү материалдарды жасап, алардын ар бирине мех материалдарын кошушубуз керек. Баштапкы чекит катарында, жүндүн аралыгын 1 мм жана Узундук үчүн 50 мм кылып тууралаңыз - калганын демейки орнотуулар менен калтырып, кийинчерээк жөндөп алабыз. Шейдер дарагында муруту, сакалы жана чачы менен жаңы топ түзүп, Тери катмарынын ылдый жагындагы Баш тобуна таштаңыз.
02. Гиддерди даярдоо
Мурут үчүн колдоно турган колдонмолорду түзүү үчүн, "мурут гео" деп аталган сеткага өтүңүз. Андан кийин бардык четки циклдерди тандап, аларды ийри кылып айландыруу үчүн скриптти иштетүү керек. Бүткөндөн кийин, ийри көчүрүп, аларды негизги торуңузга чаптаңыз. Сценарийди бул жерден жүктөп алсаңыз болот.
03. Мурут өстүрүү
Fur Material касиеттериндеги аралыкты 1мм, узундугун 35мм жана Max сегменттерин 120 деп коюңуз. Конустоодо 1,0 негизги маанисин коюңуз. Fur Guides өтмөгүнөн Pirate_geo тандаңыз. Жетектөөчү параметрин Диапазонго коюңуз жана Гидро диапазонунан 25 мм чейин жана Гиддин Узундугун 100% чейин жөндөңүз. Fur Kink табулатурасында Grow Jitter 50%, Position Jitter 10% жана Direction Jitter 5% түзөт.
04. Сакал коюу
Сакал үчүн мех материалынын касиеттеринде, Аралыкты 1,5 мм, ал эми Узундукту 200 мм кылып коюңуз. Fur Kink өтмөгүндө Bend Amplitude үчүн 100% жана Root Bend үчүн 100% маанилерин жөндөңүз. Ушул учурда, ушул орнотууларда, биз сакалдын кандай болору жөнүндө болжол менен гана билишибиз керек - кийинчерээк биз бул баалуулуктарды дагы жөнгө салабыз.
05. Мехтин узундугу
Paint Макетине өтүңүз, жаңы сүрөт кошуңуз жана түсүн 100% ак кылып коюңуз, андан кийин аны чач тобуңуздун үстүнө коюңуз. Проекциянын түрүн ультрафиолет картасына өзгөртүп, Бет картасын тандаңыз. Эффектти диффузиялык түстөн теринин узундугуна өзгөртүңүз. Узундугун кыскартууну каалаган жерлерди аба щеткасы менен боёп баштаңыз - кара түстү 50% тунуктук менен. Кийинчерээк башка материалдар үчүн мунун мисалдарын түзүңүз.
06. Мехтин тыгыздыгы
Салмак картасын түзүү үчүн Тизмелер> Салмак карталары> Жаңы карта бөлүмүнө өтүңүз. Ага "чачтын тыгыздыгы" деп ат коюңуз. Кайра Шейдер дарагына чачыңыздын тобунун үстүнө Салмак MapTexture кошуңуз. Анын таасирин Диффузиялык Түстөн Теринин Тыгыздыгына өзгөртүңүз. Сакал өсүп жаткан бардык көп бурчтуктарда Салмагыбызды 100% га тууралаңыз, бирок чачтын өсүшү токтогон жерлерин тегиздеңиз - бул органикалык сезим берет.
07. Жүндү стилдөө
Катуу сакалды баш аламан кылуу үчүн, Fur Material өтмөгүнө өтүп, сегменттердин санын 60ка чейин көбөйтүп, Туурасы жана Тарышы менен ойноңуз. Fur Guide өтмөгүнөн Сакалды бекемдөө үчүн Clumps 12%, Clump Range 30mm жана Clumping Values 0% дан 100% га чейин тууралаңыз. Curl опциясына өтүп, Self Curls-ду 400% га чейин көбөйтүп, Керлингди ага ыраазы болгончо тууралаңыз. Fur Material өтмөгүнө кайтып, узундугун тууралаңыз.
08. Чач боюнча колдонмолор
Чачтын үстүңкү, арткы, сол жана оң тарабына тандоо топтомун дайындаңыз. Чач куралдары менен ошол тандоолор боюнча колдонмолорду түзүңүз: сегменттердин саны 150, Эң көп гиддердин саны 400, Узундугу 60мм жана Ийилген сумма 0% га чейин. Тарак куралын колдонуп, колдонмолорду жылдырыңыз. Fur Guide өтмөгүнө өтүп, Base Surface from Guides колдонмосун текшериңиз жана жалпы формага өтүү үчүн Shape опциясын колдонуңуз.
09. Чач материалы
Калган мех материалдарынан айырмаланып, чачтын жумшак жана жалтырак болушун каалайбыз, андыктан атайын материал дайындайбыз. Сиздин чач тобуңуздагы Катмар кошуу> Ыңгайлаштырылган материалдар> Чач. Ушул материалдын баалуулуктары жана түстөрү менен ойноңуз. Бүткөндөн кийин, Чачтан жасалган мех материалына кайтып барып, Fur Material кошумча барагына акыркы түзөтүүлөрдү киргизиңиз. Кеңдикти 100% га орнотуп, Конуска үч маани кошуңуз: 100%, 0%, 100%.
10. Каштар
Жаңы мех материалын жана чачтын узундугунан мисал түзүп, аны Чачтар тобунун үстүнө коюңуз. Жаңы колдонмолорду орнотуңуз: Сегменттердин саны сегиз, Эң көп гиддердин саны 50, Узундугу 15мм, Бүктүн суммасы 0%. Каштарды моделдөө үчүн Тарак куралын колдонуңуз. Fur Guides өтмөгүндө Guides for Shape, Guide Length 50%, Blend Sumount 100%, Clumps 25%, Curls to Wave mode to Self% Curls үчүн 200%. Fur Material табулатурасында Spacing 700um, Length 100mm, Segments 24.
11. Кирпикти көзөмөлдөө
Кирпиктерди көбүрөөк көзөмөлдөө үчүн эки башка материалдарды түзүңүз; бири үстүңкү кирпикке, бири астыңкы кирпикке. Башка чачтар менен бирдей касиеттерди бөлүшкүңүз келбесе, анда бул материалдарды Eye Pirate тобуна жайгаштырып, материалдык баалуулуктар менен ойноңуз. Ар бир топко жаңы мех материалын кошуңуз жана алардын колдонмолорун түзүңүз, андан кийин Гиддерди формага коюңуз. Булаларды жакыныраак жана тыгыз кылуу үчүн, Clumping маанисин жөндөңүз.
12. Теринин түсүн коюу
Сакал, каш жана муруттан чыккан көп бурчтуу топтомду түзүңүз - ага Hair Gradient деп ат коюңуз. Жаңы топ түзүп, аны Hair Gradient'ге белгилеңиз. Бул жаңы топтун ичине эки градиент кошуңуз; биринчиси, бөлүкчөнүн идентификаторуна коюлган Киргизүү Параметри менен Диффузиялык Түс болушу керек жана сиз каалаган түстөрдү коюңуз. Экинчи градиентти Диффуздук суммага айландырыңыз. Аралаштыруу режимин көбөйтүп, 0% дан 100% га чейин маанилерин коюңуз. Киргизүү параметрин Fur параметри узундугуна өзгөртүңүз.
13. Масштабды төмөндөтүүчү параметрлер
Эми каракчы менен иштөөдөн үйрөнгөндөрдүн бардыгын маймылга чейин колдонолу. Эсиңизде болсун, бул кичинекей объект болгондо, сиз параметрлерди кичирейтүү керек. Бандана жана жилет үстүндөгү чачты көзөмөлдөө үчүн Узундуктун жана Салмактын картасын түзүңүз. Баш үчүн эмес, дене үчүн колдонмолорду колдонуңуз; тартылуу күчү сиз үчүн иштесин. Сиз ийилүү параметрлерин гана жөндөшүңүз керек. Менин файлдарымды шилтеме катары колдонсоңуз болот.
Бул макала алгач жарыяланган 3D World журналы 211-чыгарылыш. Бул жерден сатып алыңыз.