Аралаш медиа жарнама ички сулуулукту даңазалайт

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 1 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 14 Май 2024
Anonim
Растите вместе с нами на YouTube Live #SanTenChan Сегодня среда, а завтра четверг, часть 2ª
Видео: Растите вместе с нами на YouTube Live #SanTenChan Сегодня среда, а завтра четверг, часть 2ª

Мазмун

Nexus директорлору, Smith & Foulkes, W + K Лондон шаарындагы чыгармачыл топ менен мыкты мамиле түзүштү. Алар чогулуп, акыркы он жылдыктын эң сүйүктүү жана белгилүү жарнамаларын жаратышты.

Бул суктануу алардын Honda менен кызматташуусунда эң сонун чагылдырылган. Grrr, Uncredictable Life жана жакында, Hands сыяктуу жарнамалардын бардыгы автоунаа жарнамасындагы жаңылыктардын изине түштү. 3D бул жарнамалардын негизин түзөт, мейли Grrr каармандарынын сүйкүмдүү анимациясы болобу же Hands сүрөттөлгөн сүрөттөрдөгү чыныгы 3D миниатюралары.

Алардын акыркы сунуштары сулуулук жер бетинде пайда болгондон алда канча көп деген ойду даңазалайт. Бул стоп-кадр анимациясын, жандуу иш-аракеттерди жана дагы бир жолу 3D көлөмүн бириктирген сонун, бирок жинди идея. VFXти пландаштырууга жана чыгарууга жардам берүү үчүн биз кемеге отурдук.

Долбоордогу 3Dдин ролу жаңы техникалык негиздерди бузуунун кажети жок экендиги башынан эле билинип турса дагы, биз көпчүлүк 3D сүрөттөрдү жасоодо таптакыр карама-каршы келген концептуалдык көйгөйгө туш болдук. Бул жердин бетинен тереңирээк объектилерди пайда кылуу түшүнүгү болгон; Бул долбоорго КГ колдонууну жакшырткан жумушчу бөлүктөргө жана деталдарга толгон объектилер, CAD же өнөр жай үлгүсүндөгү көнүгүүлөргө окшош!


Фильмдеги CG үчүн дагы бир кыйынчылык андан кийин башталды, бул эң жакын текшерүүнү жүргүзүү жана кооз макро сүрөткө тартуу менен тыгыз интеграциялоо.

01. Алдын-ала көрүү жана пландаштыруу

Эң башкы маселе - саякаттап чыгуу. Биз жалпы агымды түшүнүшүбүз керек болчу, бирок ар бир конкреттүү объект аркылуу саякаттоо үчүн атайын заказ талап кылынган. Концепцияны толугу менен тасманы тарткан бөлүктөр катарында элестетүүгө жардам берүү үчүн толук 3D алдын-ала көрүүнү баштоого кириштик.

Бул көнүгүү жарнамалык роликтин бүтүндөй планын түзүп, эмне 3D форматында курула тургандыгын жана эмне тартыларын аныктоого жардам берди. Ошондой эле, ар бир өткөн тилмелердин же бөлүктөрдүн көлөмү так көрсөтүлгөн.

Моделдерди жасоочулар тарабынан жасалган нерселер бөлүнгөн мөөнөткө туура келиши үчүн, бул так болушу керек эле. Мындай көлөмдөгү нерсени 3Dсиз пландаштырууну ойлонуп көрүү мүмкүн эмес. Автордук сезим пайдалуу жана пайда болгон жакындык сүрөтчүлөр менен идеянын ортосундагы бекем байланышка алып келет.


02. Изилдөө

Өндүрүштүн алгачкы этаптары объектилердин ар бирин изилдөөгө сарпталды. Жалпысынан гольф топунун ички өзөгүн, ички жана сырткы камераларын, оюнчук роботту, аккордеондун ички бөлүгүн, күчөткүчтү жана анын ички түрлөрүн, чемодан жана кар глобусун жаратышыбыз керек эле. Ичеги-карыныбызды так чагылдырышыбыз керек эле, бирок камера же аккордеон сыяктуу нерселерде ал өз функцияларына туура келиши керек болчу.

Изилдөө максатында көптөгөн объектилерди курмандыкка чалып, ичин карап көрдүк. Бул 3D студиясында чачырап кеткен көптөгөн аккордеон бөлүктөрү жана көптөгөн аккордеон бөлүктөрү менен башаламан, бирок колго алынган шарттарды түздү. Кино тартууда кадрдан эмнени көрбөйсүң, эмнени көрбөйсүң деп сейрек кездешесиң. Баардыгы көргөзүлүп турган Ички сулуулук боюнча, кылдат изилдөө 3D курулушунун маанилүү бөлүгү болгон.


03. Деталдаштыруу жана интеграциялоо

Макро сүрөткө тартуу ар бир дюймдук деталды тартат. Ушул эсептөө менен биз стандарттарыбызды орноттук; ар бир кадр өзүнчө эле кыймылдабай турушу керек болчу. Ушул деталдардын көпчүлүгү ойнотууда жоголот, бирок идеянын ийгилиги ушул комплекстүү мамиле менен жашайт жана өлөт.

Дүйнөдөгү кайыктын миниатюралык моделин түзүүдөн баштап, аккордеондо жумушчу бөлүктөрүнүн эскиришине чейин талап кылынышы керек эле. Биригүүгө жардам берүү үчүн стоп-кадр анимациясынын уникалдуу тилин талдап чыктык.

Ар бир рамкадагы объект алмаштырылгандан кийин абалыбыздын тымызын өзгөрүшү окшоштурулуп, адамдын кемчиликтери кошулган. Жарыктын агып кетиши, линзалардын аберрациясы жана бурмалануусу, экспозициянын ордун толтуруунун айрым учурлары жана кыймылдын бүдөмүктүүлүгү жок болгон бул кыйла кылдат деталдары, алардын бардыгы контекстте 3D элементтеринин жалпы чынчылдыгын кооздоп турат.

Сөздөр: Mike Skrgatic

Майк Скргатич 2008-жылы досу жана жалын сүрөтчүсү Джеймс Аллен менен Time Based Arts компаниясын негиздеген. Ал VFXтин жетекчиси. Бул макала алгач 3D World 182 санында чыккан.

Порталга Популярдуу
8 мыкты жаңы акысыз Рождество ариптери
Табыңыз

8 мыкты жаңы акысыз Рождество ариптери

Бул Рождество! Ооба, азырынча жок, бирок эгерде сиз ушул жылы кандайдыр бир майрамдык комиссияларда иштеп жаткан болсоңуз, анда ал мөөнөттөр мурун эле болуп бүтүп калган окшойт. Рождество майрамында а...
Ариптерди эң ​​сонун саноо: 96 - Метрополис
Табыңыз

Ариптерди эң ​​сонун саноо: 96 - Метрополис

Font hop AG, атактуу типтеги чоюн куюу ишканасы, тарыхый актуалдуулукка, Font hop.com сайтындагы сатууга жана эстетикалык сапатка таянып сурамжылоо жүргүзгөн. Creative Bloq жана Computer Art журналыны...
Angular 2 менен Материалдык Дизайн колдонмосун түзүңүз
Табыңыз

Angular 2 менен Материалдык Дизайн колдонмосун түзүңүз

Бурчтук материал - бул Google'дун бурчтук 2 үчүн Материалдык Дизайн мүнөздөмөсүн ишке ашыруучу UI компонентинин алкагы - Type cript менен жазылган бурчтуктун жаңы, тезирээк ишке ашырылышы. Альфа б...