Мазмун
3D World гезитинин акыркы санында, алдыңкы көркөм режиссер Тор Фрик Вольфенштейн: Жаңы тартип аттуу чыгармасын кейс-стади катары колдонуп, видео оюн үчүн жогорку полигон моделин кантип түзүүнү түшүндүрүп берди.
Жаңы чыгарылышты азыр алыңыз
185-чыгарылышта, 3D дүйнө командасы видео оюнун өнүктүрүүнү андан ары карап чыгышса, инди оюнунун көркөм редактору Луис Антонио инди оюнунун артындагы чыгармачылык жараянды түшүндүрөт Күбө жана сүрөтчүлөр өз оюнуңузду өркүндөтүү маселесин талкуулашат - аны өз алдынча жүргүзүү үчүн керектүү шаймандар жана ыкмалар!
Видео оюндарды иштеп чыгуунун жаңы реалдуу убакыт куралдары изилденди! Crytekтин виртуалдык өндүрүштүк кууру жана Vicon компаниясынын реалдуу убакытта орнотулган mocap орнотуулары үчүн физикалык жактан негизделген көрсөтүүдөн тартып, 3D World 185 жаңы технологиянын оюндун өнүгүүсүн жана CG канчалык өзгөрүп жаткандыгын ачат.
Plus! Бул чыгарылыштын колдонмолорунда ZBrush видео оюну үчүн mech долбоорун иштеп чыгуу, Cinema 4D жана Unity менен иштөө, Substance Designer 4төгү Color Color Blends колдонуп, дагы көптөгөн нерселер камтылган!
Бул чыгарылыштын өзгөчөлүктөрү:
- Оюндун башында туруңуз - алдыңкы сүрөтчүлөр өз оюнузду жасоого керектүү шаймандарды жана ыкмаларды талкуулашат
- Ачылыш сапары - көркөм жетекчи Луис Антонио Күбөнүн артындагы чыгармачылык жараян менен бөлүшөт
- Малефисенттин улуулугу - Disney’s Maleficent VFX кантип түзүлгөнүн билип алыңыз
- Реалдуу убакыт режиминде чагылдыруу - физикалык негиздеги көрсөтүү видео оюндар тармагын канчалык өзгөртө тургандыгы
- Кыймылдын тартылышынын өзгөрүп турган бети - видео оюндарда жаңы убакыт режиминдеги mocap технологиясы кандайча колдонулуп жаткандыгын билип алыңыз
- Чыныгы убакытта өткөрүүчү түтүктөр - Crytek оюндун өнүгүшүн өзгөртүп жаткан жаңы жумуш агымы жана Cinebox куралдары менен бөлүшөт
Окутуу бул маселени камтыйт:
- Modo 801 - видео оюндарды жогорку поли-моделдөө
- 4D кинотеатры жана Биримдик - биримдик формасын кантип алууга болот
- 3ds Max - оюн мүнөзүн түзүүнү жаңыртыңыз
- V-Ray - VRayDirtтин кубатын пайдаланыңыз
- ZBrush - оюндар үчүн 3D mech концепциясын иштеп чыгуу
- Substance Designer 4 - Color Color Blends колдонууну үйрөнүңүз
- 3ds Max - реалдуу чөйрөнү түзүү
Бул чыгарылыштын сын-пикирлери төмөнкүлөрдү камтыйт:
- Stylus round-up
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015