Сүрөттүн элементтери: пикселдердин жаңы көз карашы

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 24 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 16 Май 2024
Anonim
МИЛЛИОНЫ ОСТАВШИЛИСЬ | Ослепительный заброшенный ЗАМОК выдающегося французского политика
Видео: МИЛЛИОНЫ ОСТАВШИЛИСЬ | Ослепительный заброшенный ЗАМОК выдающегося французского политика

Мазмун

Компьютерлерибизди жана жашообузду толтурган растрдык сүрөт файлдары көбүнчө сүрөттөрдү чагылдыруу үчүн колдонулат, бирок мен CG сүрөтчүсү үчүн дагы бир келечекти - geekier - пайдалуу деп эсептейм. Жана ошол көз караштан алганда, растрдык сүрөт - бул белгилүү бир структурада уюшулган маалыматтардын жыйындысы, тагыраак айтканда - сандар менен толтурулган стол (матрица, математикалык түрдө айтканда).

Ар бир таблицанын уячасындагы номер түстү көрсөтүү үчүн колдонулушу мүмкүн жана клетка ушундайча пикселге айланат, ал "сүрөт элементи" дегенди билдирет. Түстөрдү санарип коддоонун көптөгөн жолдору бар. Мисалы, ар бир маани үчүн сандардан түстөргө чейинки корреспонденцияны так аныктоо үчүн (балким, эң жөнөкөй), б.а. 3 кочкул кызыл, 17 ачык жашыл жана башка ж.б. Бул ыкма .gif сыяктуу эски форматтарда көп колдонулган, анткени чектелген палитранын эсебинен белгилүү бир өлчөмдөгү артыкчылыктарга ээ болгон.


Дагы бир ыкма (эң кеңири тараган) - 0ден 1ге чейинки үзгүлтүксүз диапазонду колдонуу (255 эмес!), Анда 0 караны, 1 акты билдирет жана алардын ортосундагы сандар тиешелүү жеңилдиктин боз түстөрүн билдирет. Ошентип, монохромдук сүрөттү растрдык файл менен чагылдыруунун логикалык жана көрктүү уюштурулган ыкмасын алабыз.

"Монохром" термини "ак-кара" дегенге караганда көбүрөөк ылайыктуу болот, анткени ошол эле маалымат топтому чыга турган түзүлүшкө жараша кара түстөн башка түскө чейинки градацияларды чагылдыруу үчүн колдонулушу мүмкүн, мисалы, көптөгөн эски мониторлор кара-жашыл болгон ак-кара эмес.

Бирок бул тутумду жөнөкөй чечим менен толук түстүү корпуска жайылтууга болот - ар бир таблицанын уячасында бир нече сандар камтылышы мүмкүн, жана дагы бир нече (адатта үч) сандардан турган түстү сүрөттөөнүн бир нече жолу бар, ар бири 0-1де диапазону. RGB моделинде алар кызыл, жашыл жана көк жарыктын көлөмүн, ал эми HSVде өң, каныктык жана жарыктыгын билдирет. Бирок белгилей кетүүчү нерсе, булар дагы деле болсо сандардан башка эч нерсе эмес, алар белгилүү бир маанини камтыйт, бирок андай чечмелөөнүн кажети жок.


Логикалык бирдик

Эми эмне үчүн пиксел квадрат эмес экендигине токтолуп өтөйүн, анткени растр сүрөтү болгон таблица ар бир сапта жана тилкеде канча элемент бар экендигин, алардын кандай тартипте жайгаштырылгандыгын, бирок кандай формада экендиги жөнүндө эч нерсе билбейт ал тургай, алар кандай пропорцияда.

Файлдагы маалыматтардан сүрөттү монитор аркылуу эмес, ар кандай жолдор менен түзө алабыз, бул чыгаруучу түзүлүш үчүн бир гана вариант. Мисалы, эгерде биз өзүбүздүн сүрөтүбүздү алып, кандайдыр бир бетине пикселдик маанисине пропорциялуу өлчөмдөгү таштарды таркатсак, анда биз ошол эле сүрөттү түзөбүз.

Жада калса, мамылардын жарымын гана алып, бирок бөлүштүрүү үчүн таштарды эки эсе кененирээк колдонууну буйрусак дагы, натыйжада, негизинен, ошол эле сүрөт туура пропорциялар менен көрсөтүлүп, горизонталдык деталдардын жарымы гана жетишпейт.


'Instruct' бул жерде негизги сөз. Бул көрсөтмө пикселдин катышы деп аталат, ал сүрөттүн чечилишинин (катарлар менен мамылардын саны) жана пропорциялардын ортосундагы айырманы сүрөттөйт. Сиз горизонталдуу кысылган же кысылган кадрларды сактоого мүмкүндүк берет жана белгилүү бир видео жана фильм форматтарында колдонулат.

Эми резолюция жөнүндө сүйлөшөлү - бул сүрөттө боло турган деталдардын максималдуу көлөмүн көрсөтөт, бирок анын канчалык деңгээлде экени жөнүндө эч нерсе айтпайт. Начар фокустук сүрөттү камера сенсорунун канча пикселине карабастан жакшыртуу мүмкүн эмес. Ушул сыяктуу эле, Photoshop же башка редактордогу санарип сүрөттү жогорулатуу, ага эч кандай деталь же сапат кошпостон, чечимди көбөйтөт - кошумча катарлар жана мамычалар алгачкы коңшулаш пикселдердин интерполяцияланган (орточо) баалуулуктары менен толтурулат.

Ушундай эле жол менен, PPI (дюймга пиксел, адатта, DPI деп аталат - дюймга чекит) параметри - бул сүрөт файлынын чечилиши менен чыгарылыштын физикалык өлчөмдөрүнүн ортосундагы дал келүүнү орнотуучу көрсөтмө. Ошентип, PPI, бул экөөнүн тең катышуусуз, өз алдынча маанисиз.

Жеке маалыматтарды сактоо

Ар бир пикселде сакталган сандарга кайрылсак, албетте, алар ар кандай болушу мүмкүн, анын ичинде диапазондон тышкары деп аталган сандар (1ден жогору жана терс сандар), ошондой эле ар бир уячада үчтөн ашык сан сакталган болушу мүмкүн. Бул өзгөчөлүктөр белгилүү бир файл форматы аныктамасы менен гана чектелип, бирөөсүн атоо үчүн OpenEXRде кеңири колдонулат.

Ар бир пикселде бир нече сандарды сактоонун эң чоң артыкчылыгы - алардын көзкарандысыздыгы, анткени алардын ар бири өзүнчө Канал - же суб-растр түрүндөгү монохромдук сүрөт катары өзүнчө изилденип, иштелип чыгышы мүмкүн.

Кадимки түстөрдү сүрөттөгөн Кызыл, Жашыл жана Көк каналдарга кошумча каналдар ар кандай маалыматтарды камтыйт. Демейки төртүнчү канал - тунуктукту коддогон Alpha (0 тунук пикселди билдирет, 1 толугу менен тунук эмес). Z тереңдиги, нормалары, ылдамдыгы (кыймыл векторлору), дүйнөнүн абалы, айлана-чөйрөнүн окклюзиясы, ID жана башка нерселер кошумча же негизги RGB каналдарында сакталат.

Бир нерсе чыгарган сайын, кайсы маалыматты камтый тургандыгын жана аны кайда жайгаштыраарын өзүңүз чечесиз. Ушул сыяктуу эле, сиз каалаган натыйжага жетүү үчүн, сизде болгон маалыматтарды кандайча башкарууну композиттөөнү чечесиз. Сүрөттөр жөнүндө мындай сандык ой жүгүртүү өзгөчө мааниге ээ жана визуалдык эффекттерде жана кыймылдуу графикалык иштөөдө сизге чоң пайда алып келет.

Пайдасы

Мындай ой жүгүртүүнү өз ишиңизде колдонуу - рендердик пастарды колдонуп, композитордук ишти жүргүзүү - өтө маанилүү.

Мисалы, түстөрдү негизги оңдоолор пикселдик баалуулуктар боюнча элементардык математикалык операциялардан башка эч нерсе эмес жана аларды көрүү өндүрүш иши үчүн абдан маанилүү. Мындан тышкары, кошуу, кемитүү же көбөйтүү сыяктуу математикалык операцияларды пикселдик маанилерде жүргүзсө болот, ошондой эле Normals жана Position сыяктуу көптөгөн 3D көлөкө куралдарын 2D форматында туурап алса болот.

Сөздөр: Денис Козлов

Денис Козлов тасма, телекөрсөтүү, жарнама, оюн жана билим берүү тармактарында 15 жылдык тажрыйбасы бар CG генералы. Учурда Прагада VFX көзөмөлдөөчүсү болуп иштейт. Бул макала алгач 3D Дүйнөнүн 181-санында чыккан.

Акш Сунуш Кылган
Windows 10го кирбей туруп, жаңы администратордук каттоо эсебин кантип түзүү керек
Андан Ары

Windows 10го кирбей туруп, жаңы администратордук каттоо эсебин кантип түзүү керек

Эгерде сизде компьютерде иштеген же ага мүмкүнчүлүгү бар адамдардын саны көп болсо, анда Администратордун аккаунтун түзгүңүз келиши мүмкүн. Ошондой эле, ноутбук же ПК колдонгон балдарыңыз болсо, админ...
Microsoft Live каттоо эсебиңизди кантип жок кылса болот
Андан Ары

Microsoft Live каттоо эсебиңизди кантип жок кылса болот

"Салам, мен мурунку Xbox Live аккаунтун өзүм жайгаштырган ушул аккаунтка көчүргүм келет, бирок ал мага буга чейин Xbox Live аккаунту бар деген ката кетирди. M мага аны жасады, мен кандайдыр бир ж...
Ноутбуктун сыр сөзүн кантип калыбына келтирүү керек Windows 10 тутуму
Андан Ары

Ноутбуктун сыр сөзүн кантип калыбына келтирүү керек Windows 10 тутуму

Бүгүнкү күндө ар бир эркектин жашоосунда пароль маанилүү ролду ойнойт. Бүгүнкү күндө паролдун аныктамасы жаңы бийиктикке көтөрүлдү. Башында, адамдар өз маалыматтарын коргой турган кадимки сырсөздөрдү ...