Мазмун
2008-жылдан бери Pixar компаниясында техникалык сүрөтчү болуп иштеп, Сашка Унсельд өткөн жылы Monsters University менен кинотеатрларда экрандаштырылган The Blue Umbrella, Pixar кыска метражын жараткандан кийин атактуулукка жеткен.
Жамгырдын сулуулугун чагылдырган сүйүү каты болгон тасма фотореалисттик анимацияны жана жарыктандыруунун таң калыштуу ыкмаларын колдонгондугу менен айырмаланган (бул макалада кандайча жасалгандыгы жөнүндө көбүрөөк билүү).
Бирок Unseld өзү үчүн эң чоң секирик макет сүрөтчүсүнөн жазуучуга жана режиссёрго бир дем менен көчүү болду.
Коркунучтуу тажрыйба
"Бул таң калыштуу, бирок ошондой эле коркунучтуу окуя болду" деп эскерет ал. "Бул жердегилердин бардыгы ушунчалык акылга сыйбаган таланттуу. Менин командам алардын укмуштуу иштери жөнүндө ой-пикирин сурап, кээде бир аз коркуп кетиши мүмкүн."
Бирок ал өзүнүн техникалык тажрыйбасын бурду - ал буга чейин Toy Story 3 жана Cars 2де макет сүрөтчүсү болуп иштеген - анын пайдасына, деп кошумчалайт ал.
"Техникалык бөлүмдөн келгенимдин эң сонун жери, мен алардын командасынын алдында турган кыйынчылыктар жөнүндө көзмө-көз сүйлөшө алгам" деп түшүндүрөт ал. "Мен алардын иштөө процессин түшүнчүмүн, анткени мен буга чейин бир долбоордун жумуштарынын көпчүлүгүн өзүм аткаргам. Ошентип, биз биргелешип, башкача маселелерде чечимдерди таба алдык".
Фотоализм
Көбүнчө анимация менен жандуу иш-аракеттердин аралашмасы деп божомолдогон (Көк чатыр) фотореалисттик стилди колдонуу Унселддин идеясы болгон (чындыгында ал толугу менен анимацияланган).
"Сырткы көрүнүштүн идеясы бир нече жыл мурун чайыр учурунда көрсөткөн тесттик анимацияга негизделген" деп түшүндүрөт ал. "Бул көчө торчосунун анимациясы болчу. Убагында мен аны жөн эле телефонго тартып, андан кийин компьютерде анимациялаган элем. Адамдарга көрсөткөн эң кызыктуу нерсе, объект турмушка чыгат деп күткөн эмес. ... Бул сыйкырдуу болчу, анткени ал стилдештирилген мультфильм эмес, чыныгы объект болгон.
Ошентип, биз качандыр бир Pixore көркөм сүрөт көркөм тасмасын көрө алабызбы? Балким, ал мындай деп кошумчалайт: "Фильмдин көрүнүшү ар дайым окуя үчүн кандай стиль ылайыктуу экендигинен көз каранды. Эгер кимдир бирөө таң калыштуу окуя идеясына ээ болсо, аны болуп өткөн окуяга караганда фотореалисттик көрүнүштө жасаш керек".
Lighting
Көк Чатырдын көңүлдү бурганынын дагы бир себеби, Монсарлар Университетинде да колдонулган Pixar компаниясынын Global Illumination тутумунун жардамы менен жаратылган укмуштуудай жарыктандыруу болду (ошол кинодогу жарык эффекттери жөнүндө кененирээк бул жерден окуңуз).
"Бул көрүнүш сахнада жаркырап жарыктын кандайча жаркырап өсүп жаткандыгын көбүрөөк реалдуу сезүү үчүн колдонула турган укмуштуу кошумча курал", - дейт Unseld. Бирок дагы бир жолу, техника маанилүү эмес, чыгармачыл көз караш маанилүү деп баса белгилейт ал. "Акыр-аягы, бул режиссерго, көркөм жетекчиге жана сүрөтчүлөргө байланыштуу, эгер бул алардын чыгармачылык менен жетишкен нерселерине туура курал болсо."
Unseld колдонгон башка программалык камсыздоо - жакында Жакында боло турган Pixar киносунун Жакшы Динозаврдын үстүнөн иштеген - Pixar компаниясынын көпчүлүк моделдөө иштери жүргүзүлгөн өзүнүн ички программасы Presto жана Maya камтылган. "Ошондой эле Хоудинде айрым симуляциялар бар жана биз жакында Катананы жарыктандыруу үчүн колдоно баштадык", - деп кошумчалайт ал. "Көк Кол чатыр чындыгында Катананы колдонгон эң биринчи Pixar долбоору болгон."
Лос-Анжелеске жолдомону утуп алыңыз!
Master of CG - бул Европа Бирлигинин жашоочулары үчүн конкурс, ал 2000ADнын эң каарман белгилери: Rogue Trooper менен иштөө мүмкүнчүлүгүн берет.
Биз сизди команда түзүүгө (төрт катышуучуга чейин) жана биздин каалаган категориядагы төрт категория менен күрөшүүгө чакырабыз - Титулдун ырааттуулугу, Негизги кадрлар, Фильмдин плакаты же иденттер. Конкурска кандайча кирүү жана сынак тууралуу маалымат топтомун алуу жөнүндө толук маалымат алуу үчүн, CG Masters веб-сайтынан азыр баш багыңыз.