Моананын суу VFX артындагы сырлар

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 23 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 16 Май 2024
Anonim
НЕ УБОЮСЬ Я ЗЛА / I Will Fear no Evil
Видео: НЕ УБОЮСЬ Я ЗЛА / I Will Fear no Evil

Мазмун

Disney Animation легендарлуу аниматорлору жана көпчүлүктүн сүймөнчүгүнө айланган анимациялык тасмалар менен белгилүү болушу мүмкүн, бирок компьютердик графика коомчулугунун ичинде студия техникалык жаңылыктардан да кабар берет. Жакында чыга турган Моана фильминдеги эффекттер үчүн иштелип чыккан жаңы шаймандар дагы бир жолу техниканын деңгээлин көтөрүп жатат.

"Кайл экөөбүз тең Big Hero 6да болгонбуз" дейт техникалык жетекчи Хенк Дрискилл, визуалдык эффекттер боюнча көзөмөлчү Кайл Одерматт жөнүндө. "Биз муну эффект тасмасы деп ойлочубуз, анткени ал кинонун 46 пайызында эффекттер болгон. Бирок Моананын 80 пайызында эффекттер бар", - дейт Ханк.

Моана Полинезияда орнотулган, демек, суу экранда жана кыйынчылыкта эң чоң эффекттердин бири болуп калган. Башкы каармандар Моана жана жарым кудай Мауи көбүнчө кемеде, суунун жээгинде, сууда же сууда болушат.

  • 31 искусствонун 31 шыктандыруучу мисалы

Кээде Тынч океан экинчи планга өтүп кетет. Кээде суу окуяны айдайт, ал тургай каарманга айланат. Жаңы чечүүчү деп аталган Splash санариптик суу мүмкүнчүлүгүн берди.


"Биз буга чейин жасаган ишибизден бир кадам өйдө көтөргүбүз келди", - деп түшүндүрөт Хэнк. "Бактыга жараша, бизде Pixar жана ILM [Industrial Light & Magic] аттуу эки бир тууган компаниялар бар жана алар менен эрте сүйлөшүп алдык. Биздин түтүкчөлөрүбүз бөлүшүлбөйт жана биз көздөгөн нерсе бирдей эмес. Бирок , алар бизге идеяларды берүүгө жардам берди. "

Кайык чоң суу учагы менен өткөндө, бүтүндөй океанды окшоштурбастан, ошол өз ара аракеттенүүнү моделдөө кыйын болду. Мунун алдын алуу жана эсептөө убактысын кыскартуу үчүн экипаж кайыктын айланасында жана артында сууну бөлүп, андан кийин көрсөтүлгөн убакытта Hyperion колдонуп, аны кайрадан ачык деңизге жайгаштыруу ыкмасын ойлоп тапты.

Бирок, бул ар бир көрүнүш үчүн чечим болгон жок. Океан ачууланып, окуяны бороон-чапкын суулары жана чоң толкундары менен айдаганда, симуляция бир миллиард бөлүкчөнү айланып чыгышы мүмкүн.


"Бизде жүз миллиондогон бөлүкчөлөрдү пайда кыла турган учурлар болгонун билгенбиз" дейт Ханк. "Ошентип, биз бир нече станоктордо симуляцияны чечүү үчүн бөлүштүрүлгөн эсептөөнү колдондук."

Эффекттерди сүрөтчүлөргө эң оор симуляцияларды башкаруу үчүн убакыт менен камсыз кылуу өтө маанилүү болгон. Процесстин бул бөлүгү үчүн экипаж Big Hero 6 үчүн колдонулган ыкманы кеңейтти. Алар аны "пайдубал эффекттери" деп аташты.

Чакыруу жасоо

Big Hero 6 үчүн фундаменталдык эффекттер режиссерлорго, аниматорлорго жана башкаларга убакытты жана жайгаштырууну көрсөтүү үчүн макет сүрөтчүлөрү колдоно турган убактылуу эффекттер болгон. Эффект сүрөтчүлөрү бул убактылуу эффекттерди кийинчерээк чыныгы эффекттер менен алмаштырышат.

Моана үчүн эффекттер сүрөтчүлөрү идеяны андан ары улантышты. Алар макет сүрөтчүлөрү жайгаштыра алышкан суу чачыратмалары жана суу агымдары сыяктуу толугу менен ишке ашкан, көрсөтүүгө даяр болгон китепкананы курушту. Бул пайдубалдын таасири бүтүн өндүрүш аркылуу жүрмөк. "Эффекттер сүрөтчүлөргө аларга убакыт коротуунун кажети жок болчу" дейт Хэнк. "Алар Maui сууда кемени айлантуу сыяктуу татаал көйгөйлөргө токтоло алышты."


Команда адатта Хоудинидеги фундамент эффекттери үчүн маалымат топтомдорун түзгөн. Ыңгайлаштырылган шаймандар бул эффекттерге саякаттоого мүмкүнчүлүк берди.

Бирок океан мүнөзгө ээ болгондо, жөнөкөй бургулоочу мультипликаторлор аниматорлор суу менен толтурган куурчак формаларын жасоого мүмкүнчүлүк алышты.

Бирок, адатта, суу чөйрө болгон. Дал ушул кыймылдуу чөйрө жаңы куралдардын жана эффекттердин чеберчилигинин аркасында мифтик окуяны ишенимдүү кылууга жардам берди.

Бул жерде команда Moana деңизди бийик көтөргөн учурду кантип жараткан:

01. Негизги форма

Бул кадрда Моана менен океан толкуну бешөөнү алмашышат. Жөнөкөй бургулоону колдонуп, аниматорлор негизги формага келтирип, Моана менен океан өз ара аракеттениши үчүн убакытты белгилешти.

02. Суюктукту моделдөө

Эффект сүрөтчүлөрү сырткы бетин бойлой аккан суюктуктун симуляциясын жиберип, аны чачырап баса белгилешти. Ичинде дагы бир суюктуктун симуляциясы полиэтилен баштыктын ичиндеги сууну тууроочу, көбүкчөлөр пайда болгонго чейин.

03. Hyperion

Дисней Анимациясынын Hyperion программалык камсыздоосунун оптимизацияланган версиясы айлана чөйрөнү жаңы каармандын катарына кошуп, акыркы көрүнүштү көрсөтүү үчүн колдонулган.

Бул макала алгач 3D World журналынын 213-санында жарыяланган, бул жерден сатып алыңыз.

Кызыктуу
ДИЗАЙН ЖАЗЫ: чыныгы ваф фактору бар 5 сүрөт
Андан Ары

ДИЗАЙН ЖАЗЫ: чыныгы ваф фактору бар 5 сүрөт

Ар жума күнү биз сизге АКЫСЫЗ iPad iPad колдонмосу, De ign pring сунуш кылган нерселердин даамын тартуулайбыз. Күнүмдүк дизайн илхамы менен камсыз кылуу үчүн биз колдонмого күн сайын кошуп жаткан элес...
Бул Apple клавиатура дизайны Redditти жапайы кылып жатат
Андан Ары

Бул Apple клавиатура дизайны Redditти жапайы кылып жатат

Клавиатура дизайны жөнүндө сөз кылганда, Apple бир нече жылдарды башынан өткөрдү. Анын Butterfly механизми (2015-жылы киргизилген), аткаруу көйгөйлөрү менен коштолуп, быйыл аны акыры MacBook Pro жана ...
Өзүңүздүн шрифтиңизди түзүүнүн мыкты куралдары
Андан Ары

Өзүңүздүн шрифтиңизди түзүүнүн мыкты куралдары

Арип дизайны жөнүндө баарын билгиңиз келеби? Сиз жакшы компаниядасыз. Жакында типтин дизайнында дүркүрөп өсүш болуп, популярдуулугу төмөндөбөйт.Улам барган сайын аны сынап, үйрөтүп, үйрөнүп, акча табу...