Gravity Sketch кантип колдонулат

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 1 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 14 Май 2024
Anonim
Как пройти Майнкрафт если ты Хищник? 👽
Видео: Как пройти Майнкрафт если ты Хищник? 👽

Мазмун

VR креативдеринин дизайны жана моделдөөчү куралы болгон Gravity Sketch VR чыгармачыл мейкиндигинде өз ордун табууну улантып, дүйнө жүзү боюнча сүрөтчүлөр арасында барган сайын популярдуу болууда. Колдонмо өзүнүн моделдөө чөйрөсүн VR режиминде түзүп, моделдөө түзүүгө трансформациялык таасирин тийгизет. VR кол контроллерлору тарабынан башкарылуучу алдамчылык менен жөнөкөй башкаруу схемасы менен, Gravity Sketch тез ар кандай сүрөтчүнү өзүнүн модели менен бирдей сезип кетиши мүмкүн.

Дагы бир нерсе, жаңы бөлүнүү куралдары Гравитациялык эскизди уникалдуу, достук моделдөө куралына айландырып, тажрыйбанын ар кандай деңгээлиндеги сүрөтчүлөрдү моделдөө ишин баштоого жаңы, интуитивдик жана жеткиликтүү ыкманы камсыз кылды.

  • Gravity Sketch on Oculus Rift review

Gravity Sketch интуитивдүү моделдөө чөйрөсүн сунуш кылган жана колдонуудан чыккандан кийин башка 3D программага өткөрүлүп бериле турган геометрияны түзө турган 3D тиркемесинин муктаждыгын канааттандыруу үчүн узак жолду басып өтөт. Gravity Sketch менен колдоно турган башка 3D программаларынын сонун мисалдары үчүн, бизде ушул жерде сиздин таанышууңуз үчүн мыкты 3D моделдөө программасы жөнүндө маалымат бар. Эми, Gravity Sketch эмне кыла алаарын карап көрөлү.


01. VRде түзүү

Гравитациялык эскизди колдонуу үчүн, Oculus Rift, HTC Vive же Windows аралашкан гарнитуралардын айрым бренддери менен кошо VR иштей турган Windows машинасы керек. Гарнитура кандай гана колдонулбасын, кол контроллерлору өтө маанилүү, анткени аларда Gravity Sketch колдонуу үчүн бардык шаймандар бар. Gravity Sketch Steam же Oculus Rift дүкөнү аркылуу жеткиликтүү. Бул окуу куралы үчүн Гравитациялык эскиздин стандарттык версиясы колдонулган.

02. Эскиздерди алыңыз

Интуитивдик интерфейстен чыкылдатып жана сүйрөп барып, шилтеме аркылуу сүрөттөрдү тарткандан кийин, эскиздерди баштоого болот. Окту которуу симметрияга сүрөт тартууну жеңилдетет. Gravity Sketch вектордук сызыктарды жараткандыктан, эскиз этабында дагы, ар бир эскиз сызыгы өзүнүн башкаруу чекиттерин түзөтүп, өчүрүп же жылдырышы мүмкүн. Бул Gravity Sketch ар кандай чеберчилик деңгээлиндеги сүрөтчүлөр үчүн мыкты курал болуп берет, анткени ар кандай катаны тезинен оңдоп, оңдоп коюуга болот.


03. Катмарлар менен иштөө

Gravity Sketch мыкты катмар жана топтоо тутумуна ээ. Объекттерди топтоштуруу сол контроллер тарабынан башкарылат жана объектилерди бир чыкылдатуу менен кошуп, топторду бузууга болот. Катмарлар палитрасы VR чөйрөсүнө тартылып, объект туура катмарга түшүрүлүп, ар бир катмардын аталышынын аягындагы көк кутуга түшүрүлөт. Катмардын көрүнүшү жана активдешүүсү катмар палитрасындагы чоңураак баскычтардын жардамы менен оңой башкарылат.

04. Беттерди сууруп чыгыңыз

Негизги беттерди түзүүдө эки кол дагы талап кылынат. Беттер түзмө-түз формага тартылып, жолдор сыяктуу геометрияны жетектөө үчүн кесилишет. Gravity Sketch ичиндеги бардык элементтер сыяктуу эле, бул беттерди алар жаратылгандан кийин өзгөртүүгө жана жөндөөгө болот. Стандарттык 3D тажрыйбалары, мисалы азыраак башкаруу чекиттери беттиктердин Gravity Sketch менен жакшы иштешине шарт түзөт, анткени бул көзөмөлдөө чекиттерин тартууну жеңилдетет.


05. Токардык шайманды колдонуңуз

Gravity Sketch токардык объекттерди түзүүнүн уникалдуу методологиясына ээ. Окту жайгаштыруу үчүн экинчи колун колдонуп, токардык буюмдар ордунда тартылат. Дагы, булар чийилгенден кийин оңдолушу мүмкүн. Бул методология ошондой эле Gravity Sketch алкагындагы тегерек массив тутуму менен иштейт, ал ошол эле огу аркылуу бир эле сплайндын бир нече нускаларын жаратууга мүмкүндүк берет - зым токуу станокторун жана башка деталдуу элементтерди жаратуунун мыкты жолу.

06. Бөлүктү моделдөөгө аракет кылып көрүңүз

Gravity Sketch бөлүмчөсү жана көп бурчтуу моделдөө инструменти - бул мыкты жаңы өзгөчөлүк, бирок мындай жол менен иштеп жатканда салттуу иш агымынан баш тартуу керек дегенди билдирбейт. Эскиз щеткаларын сүрөтчүнүн көлөмү жөнүндө тез түшүнүк алууга мүмкүнчүлүк бере турган тез 3D эскизин түзүү үчүн дагы колдонуш керек. Эскиздерди бир Гравитациялык эскиз катмарына сактаңыз, ал жашырылышы же ар кандай тунуктук деңгээлдеринде моделдөө процесси аркылуу каалашынча көрсөтүлүшү мүмкүн.

07. Көп бурчтуу объект түзүңүз

Беттер сыяктуу мурунтан бар болгон NURBS шаймандарынын бир-экөөсүн көп бурчтукка / бөлүкчөлөрдүн бетине өткөрсө болот, эгерде бул жаңы көрүнүш болсо, анда симметрия мурунтан эле тандалып, бир тегиздик менен иштей баштаганыңыз оң. Ал үчүн Примитивдик менюга өтүп, Учакты тандаңыз. Алгачкы тегиздиктин жогорку оң жагындагы бөлүкчөнүн тегеректелген кубоид сөлөкөтү тандалгандыгын текшериңиз. Бул Gravity Sketch примитивдүү объектилерин бөлүп-бөлүү объектисин түзүү үчүн колдоно албайт.

08. Бөлүнүү объектиси менен иштөө

Көбүрөөк геометрияны жаратуу үчүн четин экструдалоо Gravity Sketch программасында жөнөкөй. Чек (тер) же полигон (дар) ды тандаңыз, андан кийин баштапкы контроллердин триггерин бир чыкылдатып, жаңы кыр же полигон чыгат. Vertices жакынкы чекиттерге түшүп, четтерин мөөр басып калат. Куралдар палитрасынан тандалган Auto Select Loops (Түзөтүү режиминде экинчи колунан көрүнөт) куралы менен, Gravity Sketch акылга сыярлык четки циклдарды тандап, триггерди бир чыкылдатуу менен көп бурчтуу тилкени чыгарып алат.

09. Көп бурчтуктар жана бөлүкчөлөр үчүн шаймандарды изилдеңиз

Бөлүштүрүү шайманына редакциялоо режиминде щетка менен балканын сүрөтчөсү бар негизги колдун төмөнкү баскычын чыкылдатып кирүүгө болот. Таякчасы бар тоголок тегиздөөчү курал, ал чекиттин позициясын тегиздейт - жылмакай куралды эмес, тартылуу эскизиндеги көрүнүштү кеңейтүүнү унутпаңыз. Жаңы бурчтарды полигонго кесүү үчүн бычак жана өзүнчө көп бурчтуу объектилерди бир катмарга бириктире турган бириктирүүчү курал бар.

10. Бөлүмчөлөрдү иштетүү

Түзөтүү палитрасында Subdivision Level астындагы Off / On баскычын которуп коюңуз. Бөлүмдү текшилөө үч катмар бар. Эгерде четтер өтө эле тегиз болсо, анда четиндеги илгичти бир чыкылдатуу менен оңой эле кошууга болот, эгерде полигондун циклине ылайыктуу болсо, анда ал цилиндрди түзөт. 'Auto Select Loops' тандоосу менен, сүрөтчү бурчту катуураак кылуу үчүн жаңы четки циклди кол менен жылдырат.

11. 3D тиркемесине экспорттоо

Gravity Sketch программасынын негизги версиясы OBJ экспорттоого мүмкүнчүлүк берет, бул көпчүлүк колдонууга ылайыктуу. OBJ геометриялык оор болушу мүмкүн, андыктан реалдуу убакытта же анимациянын талаптары үчүн моделди ретопологизациялоого даяр болуңуз. Эгерде Гравитациялык Эскизди жаратуу учурунда түстөр кошулса, алар өзүнчө материалдар катары өтүп кетишет. Gravity Sketch негизги рендерлерди түзүүгө жөндөмдүү, бирок 3D тиркемелерге экспорттоо үчүн геометрияны түзүү жөндөмү аны жаратуунун баа жеткис куралы кылат.

Бул макала алгач жарыяланган 3D World, CG сүрөтчүлөрү үчүн дүйнөдөгү эң көп сатылган журнал. S3D World жазылуу.

Кызыктуу Макалалар
Ийгиликтүү иллюстрация карьерасынын 5 сыры
Кененирээк Маалымат

Ийгиликтүү иллюстрация карьерасынын 5 сыры

Иллюстратор катары ийгиликтүү карьераны оюп салуу - бул көркөм чеберчилик менен гана чектелбестен, туура маанайда болуу жана бардык нерсени туура жол менен жүргүзүү. Биз ийгиликке жетүү сырларын билүү...
Прогрессивдүү Веб Колдонмону кантип курууга болот
Кененирээк Маалымат

Прогрессивдүү Веб Колдонмону кантип курууга болот

Азыр мобилдик тармак трафиктин жарымынан көбүн түзөт, ал эми веб-тиркемелер колдонуучуларга браузерде жергиликтүү колдонмолор менен атаандашкан нерселерди жасоого мүмкүнчүлүк берет, бирок көйгөй бар: ...
Күчтүү көркөм композицияларды жаратыңыз: 21 проекти
Кененирээк Маалымат

Күчтүү көркөм композицияларды жаратыңыз: 21 проекти

Күчтүү көркөм композициялар искусствонун ийгилиги үчүн өтө маанилүү. Бир чыгарманын композициясы - көрүүчүнүн көңүлүн буруп, жакшылап карап чыккандан кийин алардын көңүлүн өзүнө бурат.Көркөм композици...