Мазмун
Иллюстрациянын перспективасы маанилүү, бирок айла эки көз карашты колдонууда. Фоналдык чөйрө дагы ушул сыяктуу көрүнүштөрдүн маанилүү бөлүгү болуп саналат, анткени дал ушул нерсе биздин мүнөзүбүздү салыштырып көрөт.
Бул мыкты окуу куралдары менен сүрөтчүнүн чеберчилигин арттырыңыз
Эки бөлөк перспективдүү торчолорду түзүүдөн баштайм, алардын ар бири бирден жок болуп, параллель горизонт сызыктары бар. Андан кийин жок болуп жаткан эки чекитти бири-биринен алыстатам. Ошондой эле эки горизонт сызыгын кыйшайтып койдум, бул башынан бери иллюстрацияга кошумча динамизм берет.
Каармандын сүрөтүн тартуу үчүн эң негизгиси, анын колдору менен мылтыктарын алдын ала кыскартуу. Сиз жапайы барып, күчтүү кинематографиялык перспективаны түзүп, мылтыктарды эң алдыңкы планга койсоңуз болот, же жөн гана мен жасаган нерсени жаратылышта сактай аласыз.
Кандай болбосун, белгиленген көз карашты кармануу керек. Эмне үчүн өзүңүздүн айрым маалымдамаларга сүрөткө түшүп, ошолордун негизинде курал тартпайсыз. Сүрөттөрдү көчүрбөөгө аракет кылыңыз, тескерисинче, темаңызды түшүнгөнгө үйрөнүңүз.
Каармандын денесинин калган бөлүгү жөнөкөй алдыңкы көрүнүш болгондуктан, костюмдардын дизайнына көңүл бурсаңыз болот. Буттар анчалык деле маанилүү эмес, бирок симметриялуу көрүнгөн мүнөздөн сактануу үчүн, аларды сиздин көз карашыңызга дал келтирип, бир аз кыймылдатыңыз.
01. Тордон тышкары
Аракеттерге толгон иллюстрацияны эки өзүнчө бир чекиттүү перспективалык торду түзүү менен баштайм. Анан мен алардын үстүнө өзүмдүн каарманымдын чийки эскизин коём.
Эки жакындашуу чекити менин эки негизги борборум болот. Үстүңкү бөлүгү (кызыл түс менен тартылган) каармандын башы, ал эми төмөнкүсү (көк түс менен тартылган) ал көздөй кулап бараткан аралыкта жайгашкан чекит.
02. Эскиз
Фонддогу имараттардын эскиздерин төмөнкү перспективалык тордун (көк) негизине таянып, бир аз жарык кошом, муну кийинчерээк каарманымдын алкагына салайын деп жатам.
Торчолорумдун тунуктугун төмөндөгөндөн кийин, каармандын саптык ишинде дагы бир жолу өтөм. Анын кийимин кийинчерээк өзгөрткүм келгенин билем, андыктан анатомиясын туура келтирүүгө басым жасайм.
03. Кеңири соккулар
Мен фон жана персонажды бөлүп, саптарымдын негизинде түстөргө блок коём. Деталдары чындыгында маанилүү эмес, анткени бул этап мисалдын жалпы маанайын орнотууга байланыштуу.
Мен дагы тереңдикти жараткым келет - ошондуктан мен фондагы муздак чексиз блюзду каармандагы жылуу каныккан апельсин жана күрөң түстөргө карама-каршы коём.
04. Punch up up
Анатомия жана композициянын анча-мынча маселелерин чечкенден кийин мен деталдаштырууну баштайм. Фонго да аныктама кошом, бирок менин негизги басымым - мүнөз.
Андан кийин мен эффекттерди - учкан айнек сыныктарын, чаңды баштайм жана мылтыктын үнүнө дагы даана аныктама киргизе баштайм. Акыр-аягы, мен кинематографиялык көрүнүшкө жетүү үчүн чыгарманын түстөрүн жана контрастын тууралап берем.
05. Радиалдык бүдөмүктү колдонуу
Бул чыпка тереңдикти жана динамиканы кошо алат. Масштабын чоңойтуп койсоңуз, эффект учурдагы катмарды тандалган борбордук чекиттен капталга карай бүдөмүктөтөт. Кыймылды сезүү үчүн борборуңузду тандаңыз, ал эми калган элементтердин бардыгы бир аз фокустун сыртында калгандай сезилет.
Бул макала башында пайда болгон ImagineFX журнал.