7 мыкты кыймыл тартуу кеңештери

Автор: Randy Alexander
Жаратылган Күнү: 25 Апрель 2021
Жаңыртуу Күнү: 16 Май 2024
Anonim
7 мыкты кыймыл тартуу кеңештери - Чыгармачыл
7 мыкты кыймыл тартуу кеңештери - Чыгармачыл

Мазмун

Motion-capture технологиясы бүгүнкү оюндарда, визуалдык эффекттерде жана кино индустриясында кадимкидей болуп калды. Акыркы он жылдыкта заманбап тутумдардын иштелип чыгышы жана өндүрүлүшү, адам актерунун оюнун чагылдыруу менен жашоого алып келген, реалдуу эмоциялар жана кыймылдар менен толукталган фотореалдуу, компьютерде жаратылган каармандарды жаратууга мүмкүндүк берди.

Бирок биз "Шакектердин Мырзасы" үчилтигиндеги Голлум же Аватардын Науви сыяктуу каармандардын акыркы натыйжаларын белгилеп, суктанып жаткан болсок, бул санариптик жандыктардын ар бирин жаратуу бир нече түтүк аркылуу өтпөй калмак эмес. талап кылынган жогорку сапаттагы натыйжага жетишүү үчүн ар бири кийинкидей маанилүү.

Маалыматтарды реконструкциялоо жана байкоо жүргүзүү - өндүрүштөн кийинки өндүрүштүк түтүктөгү көпчүлүк учурда унутулуп кала турган нерсе, ошондуктан процессти ушул бөлүктү биринчи жолу туура жолго коюу өтө маанилүү, мындан ары ар кандай убакытты тынчсыздандыруучу кесепеттерге жол бербөө үчүн сызык боюнча.


01. Маркерди маркалоо

Каармандардын скелети (VSK) сөөктөрдүн узундугун жана айланышын болжолдоо үчүн актерго жайгаштырылган маркердин макетин колдонуп, тартылып алынган күнү кыймылдын диапазонунан түзүлөт. Андан кийин бул ар бир маркер эмне экендигин аныктоо үчүн колдонулган маркировка скелетин (VSS) түзүү үчүн калибрленген.

02. Сапатты көзөмөлдөө

Процесстин көптөгөн кадамдарын автоматташтырууга болот, ал эми кыймылын жарым ылдамдыкта ойноп, ызы-чуу кыймылын же свопту текшерүү үчүн көзүңүзгө ишенүү ар дайым пайдалуу. Ошондой эле, файлды экспорттоодон мурун аны жаңы көрүнүшү үчүн башка бирөөгө өткөрүп берген жакшы.

03. Маалымат алмашуу


Маалыматтарды алмаштыруу көбүнчө автоматташтырылган куралды колдонуудан келип чыгат же кээде, эгер белгилер бири-бирине жакын келип калса, мисалы, ички тизелер тийсе, анда скелет чаташып кетиши мүмкүн.

04. Графикалык редактор

Графикалык редактор тааныш болушу керек, анткени ал башка 3D программаларындагы граф редакторлоруна окшош. Анда жеке маркерлердин ачкычтары жана кыймылы көрсөтүлөт.

05. Ызы-чууну тазалоо

Ызы-чуу колго жана бутка көп кездешет. Ызы-чууну кетирүү үчүн ачкычтарды кесип жатканда, боштукту көйгөй маркеринин айланасындагы башка ызы-чуусуз маркерлерден таасир алуу менен толтуруу керек. Эгерде файл бүтүндөй кыймылда өзгөчө ызы-чуу болуп жатса, анда маалыматты жакшыртуу үчүн чыпкаларды кошууга болот, бирок өтө эле көп колдонулганда, кыймыл азайышы мүмкүн.


06. Белгилерди башкаруу

Символдорду башкаруу файлда кайсы скелетти көрүүгө же түзөтүүгө боло тургандыгын көзөмөлдөөгө мүмкүндүк берет. Бул бир артыкчылыктуу скелетте иштеп, андан кийин түтүктүн кийинки бөлүгүнө жеткирүү убактысын тездетүү үчүн аларды өзүнчө экспорттоону, ошондой эле бир нече адамга бир файлда иштөөгө мүмкүнчүлүк берүүнү билдирет.

07. Белгиленбеген маркерлер

Маркер топтомундагы ар бир маркер денеде жайгашкан жерине жараша аталып, андан кийин солго жана оңго бөлүнөт. Маркер көк болсо, ал белгисиз жана туура этикетке кол менен туташууну талап кылат. Бул жерде RTHM3 тизмеси кызыл болуп, учурда ушул этикетке туташтырылган эч кандай маркер жок экендигин белгилейт.

Сөздөр: Ребекка-Луиза Лейбурн

Ребекка-Луиза Лейбурн - Imaginarium кинотасмасынын кыймылын көзөмөлдөөчү. Сахнада ал реалдуу убакыт режиминде жана башына орнотулган камераларды иштетет. Бул макала алгач 3D World 180де чыккан.

Популярдуу
Бул укмуштай кагаз искусствосу сизди кубандырат
Окуу

Бул укмуштай кагаз искусствосу сизди кубандырат

Кагаз искусствосуна келгенде, кичинекей нерселерден айырмачылыктар бар; татаал оймо-чиймелер, кичинекей, таланттуу кесимдер жана ар бир дюйм үчүн тандалган өзгөчө түстөр. Эстониялык дизайнер Эйко Ожал...
Интерактивдүү прототиптерди түзүү үчүн Framer X колдон
Окуу

Интерактивдүү прототиптерди түзүү үчүн Framer X колдон

Дизайнерлер катары ар дайым протеинге кандай прототиптөөчү куралдарды колдонуу керек деген суроо туулат. Вирфрэйминг (биздин эң мыкты симфрамма куралдарыбызды жана мыкты веб-сайт куруучуларды караңыз)...
3D басып чыгарууга мүмкүн болгон структураларды балдар деле жасай алышат
Окуу

3D басып чыгарууга мүмкүн болгон структураларды балдар деле жасай алышат

3D басып чыгаруу жана коддоо сыяктуу көндүмдөргө ээ болуу, айрыкча балдар арасында билим берүү тутуму бул көндүмдөрдү математика, илим жана тарых менен катар үйрөнүүнүн зарылчылыгына ээ болду.Класста ...