Ушул 7 эксперттик кеңеш менен жарыктандырууну жакшыртыңыз

Автор: Louise Ward
Жаратылган Күнү: 4 Февраль 2021
Жаңыртуу Күнү: 18 Май 2024
Anonim
Ушул 7 эксперттик кеңеш менен жарыктандырууну жакшыртыңыз - Чыгармачыл
Ушул 7 эксперттик кеңеш менен жарыктандырууну жакшыртыңыз - Чыгармачыл

Мазмун

Бул макала сизге Masters of CG, 2000ADдин эң каарман каармандарынын бири менен иштөө мүмкүнчүлүгүн сунуш кылган жаңы конкурс менен биргеликте сунушталды. Утуш үчүн чоң сыйлыктар бар, бүгүн кире бериңиз!

3D жумушундагы эң сонун нерселердин бири - бул чыныгы дүйнөдөн көптөгөн элементтерди кантип өзүнө камтыйт, болгону андан да жакшы. 3D программасында сцена орнотуп жатканда, чыныгы дүйнөдөгү атрибуттарды көп туурап жатасыз.

Бул фотоэлеализмге жакын нерсени көздөп жатса, айрыкча туура болот. Ошентип, мейкиндик же сырткы көрүнүш болобу, топтомду курганда, биз көбүнчө чыныгы дүйнөдө мааниси бар нерсени кайталоого аракет кылабыз. Ошол эле учурда, жарык үчүн да колдонулат. CGдеги чектөө ар дайым өсүп, бизди реалдуу дүйнөнү кайталоодо же кээде аны өркүндөтүүдө чыгармачыл жолду ойлоп табууга аргасыз кылат.


Келгиле, каалаган 3D программасында КГ жарыктандыруусун жакшыртуу үчүн беш нерсени карап көрөлү.

01. Жарыктын студенти бол

Жарык берүүчү технологияны үйрөнүү үчүн мектепке эч качан барбасаңыз дагы, сиз өмүр бою жаратылышта жашап келесиз жана жаратылышты жарык менен жараткансыз, ошондуктан анын кандай болушу керектигин билесизби, туурабы? Мүмкүн, мүмкүн.

Сизди курчап турган дүйнөдөгү жарыктын кандай болушуна жакшы көңүл бура баштаңыз, ошондо сиздин көрүнүштөрүңүз бир түн ичинде жакшыраак көрүнө баштайт. Эгер сиз терезесиз бөлмөнү моделдөбөсөңүз, көпчүлүк көрүнүштөрдө тышкы жана ички жарыктар аралаштырылган. Түнкүсүн терезелерине жарык түшпөгөн көрүнүш дагы биздин ишибизге таасир этет. Себеби түнкү жарык күндүзгүгө караганда башкача. Күн токтогон сайын айланаңыздагы жарыкты канчалык тез-тез алмаштыра турганыңызды байкаңыз.

02. Прагматикалык жарык дизайны менен баштаңыз


Көбүнчө, окуя болгон жердеги жарык орнотмолорун жайгаштыруу менен, окуяны чагылдырып баштоо оңой. Мисалы, сиз биздин мисалдагыдай батирде болуп жаткан көрүнүштү элестетип көрөлү. Кантип күйгүзөт элеңиз? Интерьер дизайны боюнча бир аз билүү бул жерде пайдалуу болушу мүмкүн.

Бөлмө жарыктарынын негиздери, стол чырактары, жерге коюлган лампалар, люстралар, трек стилиндеги жарык, терезелер аркылуу табигый жарык жана башкалар жөнүндө ойлонуп баштаңыз жана логикалык түрдө көрүнүп турган жарык берүүчү шаймандардын тиешелүү 3D геометриясын коюуну унутпаңыз. .

Бөлмөлөрдүн кандайча күйүп жаткандыгын билбесеңиз, жарыктын дизайны боюнча көптөгөн китептер кулап түшөт. Жана дүйнөнүн керемет жарыктарын чагылдырган көптөгөн интерьер дизайны журналдары. Биздин КГ ишибизде биз ушуну эңсейбиз, ошондуктан карап көрүңүз жана булардан сабак алыңыз.

03. Жарыктын атрибуттарын үйрөнүңүз

Көпчүлүк программаларда жарыктар сиз издеген көрүнүшкө ээ болуу үчүн таасирдүү башкаруу элементтери менен камсыздалат. Сиздин көрүнүштөрүңүз эч качан сценаларды өчүрүп коюу менен эч качан чыныгы болуп көрүнбөйт, бул 1995-жылга чейин CG да көрүнөт!


High end 3D топтомдору жеңил стилдеги кеңири спектрге ээ. Алар менен ойноп, алардын ар бири кандай иштээрин билип алыңыз. Алар чыныгы жарыктарды туурап иштөөгө ылайыкташтырылган, бирок башка көптөгөн колдонууларды сунуш кылышат. Сиз билишиңиз керек болгон бир нече негизги жарыктандыруу түрлөрү бар.

  • Пойнт (лампа): Жарыкты бир чекиттен бардык тарапка чачат.
  • Spot: Жарык (адатта) тар таралуу менен бир багытта чыгууга багытталган.
  • Параллель / Багыт (күн): нурлар параллель болгондуктан, бул жарыктын жайылышы жок. Эгерде башкача өзгөртүлбөсө, анда жарык бардык көрүнүштөргө бирдей түшүп турат.
  • Курчап турган чөйрөнү коргоо (диффузиялык): жумшак жана багыттуу эмес жарыкты жаратат. Бул көрүнүктүү жерлерге караганда, көмүскө жерлерге көбүрөөк кошууга жакын.
  • Аянты (панель): Жарык кеңири аймактан чыгат. Бул флуоресценттик лампочканы же терезеге түшкөн жарыкты чагылдыруу үчүн колдонулушу мүмкүн.
  • Көлөмү жарык: Атайын эффекттин дээрлик көбү, ал космостогу жарыктын атмосфералык эффектин түзүү үчүн колдонулат. Күн нурунун нурлары жөнүндө ойлонуңуз.

Ушул типтеги чырактардын бардыгын бир нече эсе кылып, керек болсо аралаштырып, реалдуу көрүнүштү жаратууга болот. Кайсы жакта салкын боло баштаса, бизде ушул санариптик чырактарды көзөмөлдөө мүмкүнчүлүгү жарык берүүчү чыныгы жашоодо жарыктын дизайнерине жетпейт.

Мисалы, биз жөн гана диффузиялык жарык берүү үчүн (биз көргөн жарыктын көпчүлүгү), же жөн гана спекулярдуу жарык үчүн (жаркыраган чагылуулар) же экөөндө тең жарык колдонулушун каалайбыз.

Жарыктын көнүп калган-жатпагандыгын деле чечсек болот кошуу жарыкты адатта кандайча колдонушат, же анын ордуна а катары колдонушат, ошону менен сахнага жарык кемитүү жарык.

Бул үлгү көрүнүштө биз сол капталдагы терезеде бир аз күндүзгү көк түстүн жылып турушу үчүн колдонулган аянттагы жарыкты баштадык. Окуя ымырт жабылганда кайрадан иштелип чыкканда, ал бир аз четке кагылды, бирок ал дагы деле бар реализм. Ар бир арматурада так свет бар экендигин, борбордо шыптын арматурасы жана оң жактагы тилкенин үстүндө үч кулон кулон бар экендигин эске алыңыз.

Ошондой эле, ашкана үстөлүнүн үстүндө, көбүнчө сол жакта көрүнбөй турган жарык бар. Ошол жерден төгүлүп жаткан жарыкты көрө аласыз. Сиз көрө албаган дагы бир негизги жарык - бул чыныгы жашоодо караңгы жерлерди толтуруу үчүн колдонулган айланадагы жарык.

Айланадагы жарык бул тез жана оңой жол, жана окуяга "аба" сезимин кошот. Мындан да экзотикалык көрсөтүү техникасы бар, алар андан да мыкты жумуш аткара алышат, бирок орнотуу жана көрсөтүү бир топ убакытты талап кылышат. Булар глобалдык жарык берүү техникасы деп аталат.

04. Көлөкө түшүрүү

Жарыктын булагы көлөкөлөрдүн сапатына да таасирин тийгизет. Мисалы, күндү кайталоо үчүн колдонулган Параллель жарыгы күн жараткандай, четинен көлөкө түшүрүп коюу керек. Прожекторлор жарыктын конусун жаратышат, бирок анын сыртына караңгы түшүшөт. Ошол овалдын (жарык бетке тийген жердин) четин "пенумбра" деп аташат жана аны катуу же жумшак кылып орнотсо болот. Театрлаштырылган тактар ​​гана катуу кырды жаратат, демек, сиз бул четин жумшак кылгыңыз келет.

Программалык камсыздоо программасы CGде көлөкө жаратуу үчүн бир катар технологияларды сунуш кылат, эң кеңири тараган экөө - DEPTH MASK жана RAYTRACED көлөкөлөр. Raytracing - бул мыкты технология, бирок ал көрсөтүүгө бир топ убакыт кошушу мүмкүн. Эгер кичинекей мисал келтирип жатсаңыз, анда эч кандай коркунучтуу эмес. Эгер сиз супер жогорку разряддагы сүрөт же анимация жасап жатсаңыз, анда тереңдиктин маскасынын көлөкөсү жетишсиз болуп калышы мүмкүн.

Көлөкөлөр реализмде чоң айырмачылыктарды жаратат. Сүрөттү өркүндөтүү үчүн ар кандай модификациялоо ыкмаларын колдонуу менен, аны өркүндөтө аласыз. Гобос - бул кино тармагында топтомго маанайсыз көлөкө түшүрүү үчүн колдонулган ар кандай формадагы карталар. Муну биздин КГ топтомдорубузда дагы колдонсок болот.

05. Көлөм / Туман жарыктары жана тескери квадрат мыйзамы

CG чырактары канчалык чоң болсо дагы, алардын бардыгында чыныгы жарыкта табылган ар бир сапат жок. Ошентип, кээде биз керектүү нерселерди алуу үчүн бир нече CG чырактарын бириктиришибиз керек.

Биздин мисал сүрөттөлүшүндө биз муну ар бир жарык менен жасадык. Шыптын жарыгында так чекити түшүп, кең бурчка орнотулган жана өтө жумшак пнумбра бар. Бирок ал шыпты жарыкка бөлөп, айлана-чөйрөнү сезиши керек эле, ошондуктан мен аянтты жарык менен кошо кошумчаладым, ал шыпты жана арматуранын өзүн жарык кылат.

Бирок дагы бир нерсе жетишпей жатты. Арматуранын айнектүү айнек бөлүктөрү жаркырап турушу керек эле. Муну артында жарык орнотуп отургандан көрө, моделдин өзүнө бир жаркыл коштум, ал көптөгөн программаларда бар.

Вардын чырактарында тактар ​​пайда болуп, тумандын кошулушу менен SPOT бир аз кошумча дене берди. Ар бирине жарык берүү үчүн арматураларга АЙМАК жарык кошулду.

Бул тез мисал көрүнүшүндө көп колдонулбаганы менен, алысыраак жылган сайын жарыктар солгундап кетерин эсиңизден чыгарбаңыз, бул "кулап түшүү" деп аталат. Сиздин илим мугалимиңиз аны «тескери квадрат мыйзамы» деп айтат (мен ошондой болмокмун, андыктан биз бул жерде ким акылсыз экендигин билсек керек). Fall off көпчүлүк программаларда коюлушу мүмкүн. Бул чындыкты өркүндөтүү үчүн гана эмес, жөн гана бизге жарыгыбыздын жанып турушуна жол ачып берген нерселерди көзөмөлдөп туруу үчүн абдан пайдалуу.

Башка башкаруу элементтери - кээ бирлерин эмес, айрым тандалган моделдерди жарык кылуу үчүн жарык орнотуу. Бул дубалды өтө эле жарык кылып турган көрүнбөгөн дасторкондун жарыгы менен абдан пайдалуу болду. Бир жолу аларга таасирин тийгизбөө үчүн, көрүнүш алда канча жакшы көрүнгөн.

06. Өркүндөтүлгөн: Түс, температура, жарык мүнөздөмөлөрү, сүрөттүн негизиндеги жарык

Түстүн же анын технологиялык аталышынын, Түстүн температурасы жөнүндө билиңиз. Тышкы жарык күндүн ачык сары түстөрүнүн так аралашмасы, бирок күн ачык күндө асмандан көк түс көп болот. Түнкүсүн, баары бозомук болуп, көңүлү чөгөт.

Үйдүн ичиндеги жарык жалпысынан бир кыйла жылуураак, бирок бул учурда жасалган лампалардын бардык жаңы түрлөрү менен бир аз айырмаланып турушу мүмкүн. Ар кандай үй дүкөнүнө кирип, ар кандай түстөгү температурада сунушталган лампаларды көрө аласыз. Бирок көпчүлүгүбүз дагы деле жылуу чырактарды жактырабыз, айрыкча турак-жай үчүн.

Көрсөтмөлүү максаттарда талкуулаганыбыз жакшы натыйжаларды берет. Бирок архитектуралык CAD өндүрүү үчүн, тактыкты эсептегенде, топтомдор IESтин фотометрикалык маалыматтарын белгилүү бир жарык берүүчү шаймандар үчүн импорттоого мүмкүндүк берет, алар жарыктын так аткарылышын камсыз кылышат.

Акыры, эгер сиздин программалык пакетиңиз аны колдосо, анда сахнаны жарыктандыруунун дагы бир варианты сүрөттүн негизинде жарык деп аталат. Бул ыкмада сиз жогорку динамикалык диапазондогу сүрөттү (HDRI) алып келесиз, анда сиздин 3D моделдериңиз сууга чөмүлүшү керек, натыйжалар көбүнчө реалдуу, бирок кошумча жарык менен толуктоо керек.

07. Бир нече пас берүү

Иллюстрация жана анимация үчүн колдонулган менин эң жакшы көргөн ыкмаларымдын бири - бул бир эле жолу эмес, анын ордуна бир нече пастарда берүү. Муну ар кандай жолдор менен жасоого болот, бирок талкуулоо үчүн биз ар бир жарыкты (же, балким, барлардын үстүндөгүдөй кичинекей топторду) жеке өтүп кетишине жараша көрсөтөбүз. Бүткөндөн кийин, алардын бардыгын Photoshopко же After Effectsке киргизип, биздин жүрөгүбүзгө туура келтирип, реалдуу убакыт режиминде колдонсо болот!

Сөздөр: Lance Evans

Лэнс Эванс - Graphlink Media компаниясынын чыгармачыл директору. Ал 3D форматында китептерди жазып, Apple and Alias ​​үчүн 3DNY семинарларын даярдаган.

SIGGRAPH саякатына утуп алыңыз!

Master's of CG - бул Европа Биримдигинин жашоочулары үчүн кызыктуу жаңы сынак, ал 2000AD эң көрүнүктүү каармандары: Rogue Trooper менен иштөө мүмкүнчүлүгүн берет.

Биз сизди команда түзүүгө (төрт катышуучуга чейин) жана биздин каалаган категориядагы төрт категория менен күрөшүүгө чакырабыз - Титулдун ырааттуулугу, Негизги кадрлар, Фильмдин плакаты же иденттер. Конкурска кандайча кирүү жана сынак тууралуу маалымат топтомун алуу жөнүндө толук маалымат алуу үчүн, CG Masters веб-сайтынан азыр баш багыңыз.

Бүгүн сынакка катышыңыз!

Жаңы Билдирүүлөр
Кийинки Adobe Museден эмнени көргүбүз келет
Окуу

Кийинки Adobe Museден эмнени көргүбүз келет

Айтып коюшум керек, муну жазууга отуруп, өзүмдү бир заматта кыңкыстагандай сезе баштадым. Кантсе да, бир нече жыл мурун эле веб-баракчаны же веб-сайтты түзүү кызыктуу жана коддуу кодированиени билдирг...
CSS-ке жаңы жашоо киргизүү үчүн 25 кеңеш
Окуу

CSS-ке жаңы жашоо киргизүү үчүн 25 кеңеш

Кандайдыр бир технология менен кандайдыр бир учурда, дээрлик бардык нерсе жасалды деген сезим бар. Бир нерсе жаңы жана жалтырак болбой калганда, кызыгуу азайып, кийинки чоң нерсеге көңүл бурулат. Мынд...
Бул даамдуу типография тамакты сөзгө айландырат
Окуу

Бул даамдуу типография тамакты сөзгө айландырат

Типография Analog Folk тарабынан оозго сугаруу ишин чыгарган эки чыгармачыл агенттик менен биргеликте бышырган бул чыгармалардан даамдуу болбойт.Түрү менен ингредиенттин ортосунда байланыш түзүү үчүн ...