Мен Арнольдду тегирменде колдоном жана сизге бул программаны Audi долбоору үчүн кандайча колдонгонумду түшүндүрүп, чагылдыруучу жана диффузиялык беттерди кантип көрсөтө тургандыгыбызды түшүндүрүп бергим келет.
Баштапкы көрүнүштү жасап бүткөндөн кийин, жарыктандыруу орнотулушун көрсөтүүгө муктаж болгон 50 плюс кадрларга өткөрүп бергенге чейин, окуяны оптимизациялоого убакыт келди.
Фондук чөйрөдөн баатырдын алдыңкы элементтерин бөлүп алдык. Муну жасасак, Арнольд сфералык камерасын колдонуп, фон чөйрөсүнүн жогорку сфералык сферасын чагылдырабыз (1-сүрөттү караңыз).
Андан кийин aiSkyDomeLightда HDRI катары биздин каарман объектилерибиздин негизги жарыктандыруучусу катары колдонулган, бул адатта интерьерди көрсөтүү менен байланышкан тандоо маселелерине жардам берген.
Көпчүлүк жумуштарда биз максималдуу баалуулуктарды болжол менен 10го чейин кысабыз (2-сүрөттү караңыз). Бул көрүнүштө колдонулган ар кандай карталарда же жарыктарда супер жаркыраган тактардан улам пайда болгон өрт өчүргүчтөрүнүн алдын алууга жардам берет. Ошондой эле, көрүнүштөгү геометриянын кесилишинен же ага жакын жарыктан алыс болууга аракет кылыңыз.
Ошондой эле, сахнадагы бардык текстураларды .tx файлдарына айландырабыз. Бул көрүнүштү которууну тездетиши мүмкүн, айрыкча сиз жарык берүү үчүн HDRI сыяктуу чоң текстураларды же баатыр объекттери үчүн бир нече ультрафиолет плиткаларын жана 32-бит орун которуштуруу карталарын колдонуп жатсаңыз.
Арнольд рендерер табулатурасындагы текстуралар өтмөгүндөгү Max Cache Size (3-сүрөттү караңыз). Бул демейки шартта 1024Mb деп сакталат, бул кичинекей көрүнүштөр үчүн жетиштүү, бирок жогоруда сунушталгандай, бир нече ири текстуралык файлдар, көрүнүш чегине жеткен сайын текстуранын кэшин жууп салышы мүмкүн.
Бул макала алгач жарыяланган 3D World журналы 209-чыгарылыш. Бул жерден сатып алыңыз.